III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarant Drakaria Wojna Ognia i Stali Wielka Rewolucja Hintervoldzka Wojna Płonących Wież
Amarantu
Drakarią![]()
Wojnę Ognia i Stali
Wielką Rewolucję Hintervoldzką![]()
Wojnę Płonących Wież
Przyczyny
Początkowo król Jimmy Cenwulf Araulen, Hegemon Amarantu Wojny Drakarańskie Drakaria Amarant
Jimmy Cenwulf
arauleński![]()
Wojnach Drarańskich
drakarański![]()
Amarancie
Porażka Drakarii w Konflikcie Alasparskim była wynikiem nie tylko niekorzystnych warunków pustynnego kraju, ale także rozprężającego się Konfliktu Imperialnego w Kalladanie, który wymusił podział sił stacjonujących w Alasparze.
Konflikt Imperialny doprowadził do oderwania się Kalladanu od Drakarii, co zaowocowało powstaniem nowego Imperium Kalladańskiego na tych terenach. To był pierwszy sygnał dla Amarantu, że potęga Drakarii zaczyna chwiać się. Klęska Drakarii w Kalladanie i Alasparze, oraz jej izolacja od rządzonej przez Drakarię pustynii Hush-waq, pobudziły przeciwników króla Cenwulfa do działania. Wewnętrzny Krąg zaczął wysyłać sygnały do arauleńskich możnowładców, przygotowując ich do buntu w Araulen. W tym czasie jedna z dawnych arauleńskich prowincji, Srebrne Marchie, odłączyła się od Drakarii. Możnowładcy z podległych Drakarii Liga Srebrnomarchijska Hazard
Srebrnych Marchii![]()
Hazardu![]()
Wojna Ognia i Stali
Król Cenwulf musiał szybko zareagować na odłączenie Srebrnych Marchii, gdy niespodziewanie pojawiły się główne siły uderzeniowe z Alasparu. Wewnętrzny Krąg, przekształcony w Radę Wojenną, skoncentrował swoje działania na Czarny Nurt, Brama Amarantu Kyree de Byrd Revnar
Czarnym Nurcie![]()
Kyree Byrda
Revnaru![]()
Po zdobyciu Czarnego Nurt, Kyree Byrd postanowił kontynuować ofensywę i wkroczył dalej na południe, wyzwalając Langcaster oraz Księstwo Birchton Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary Hintervold, Kraina Wina Mapunteon
księstwo Birchton![]()
Whisperhout
Hintervoldu![]()
Mapunteona
W trakcie, gdy Kyree Byrd zajmował się sytuacją na północy, Wielki Mistrz Theobald Warbrook skrycie udał się na Protektorat Riggë Magiczna Ruda Księstwo Kirlańskie Wyspy Południowe
Wyspę Riggë![]()
Magicznej Rudy
Kirlan![]()
Wysp Południowych
Po zwycięstwie w Kirlan, arauleńscy hrabiowie oraz Rada Wojenna, bez udziału Kyree’ego Byrda, zebrały się, aby ustalić granice nowego Araulenu. Decyzją jednomyślną hrabiów nowym władcą został Edgar var Langver Victor III var Langver
Edgar var Langver
Victora var Langvera
Następnie arauleńska armia wyruszyła na kontynent, przybijając do brzegu w okolicach ruin Starego Armektu. Po drodze zajęli prowincje Armekt oraz Josaborough, które Drakarańczycy zostawili praktycznie samym sobie. W Birchton obydwie armie połączyły siły i przeprowadziły kontrofensywę, spychając osłabione siły wroga pod Whisperhout. Miasto zostało szybko zdobyte, a Arauleńczycy ustanowili je tymczasową stolicą. Po koronacji króla Edgara var Langvera, delegaci z prowincji Moorhaven ogłosili wyzwolenie swojej krainy, co przyczyniło się do ogłoszenia niepodległości Araulenu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wojna Ognia i StaliWojna Płonących Wież
Kiedy Arauleńczycy uderzają na Czarny Nurt rozpoczynając III Wojnę Amarantu, Drakarańczycy planują obstawić dwie przełęcze, które prowadzą do Czarnego Nurt, aby zatrzymać marsz arauleńskiej armii. Przełęcz na zachodzie znajduje się na terytoriach Isureanu, więc Najwyższy Król Drakarii przysyła generała Duncana Sowle ze Smoczego Korpusu, któremu następnie przekazuje tymaczosowo władzę, odsuwając Curtisa Gordona, co nie podoba się miejscowej ludności. Blokada przełęczy okazuje się skuteczna - siły arauleńskie zostają zamknięte w Czarnym Nurcie. Generał Sowle planuje zagłodzić miasto.
Arauleński generał Kyree Byrd postanawia w tajemnicy osobiście spotkać się z Curtisem Gordonem, aby złożyć mu ofertę - jeśli Gordon odwoła blokadę i pozwoli arauleńczykom przejść, ci uznają niepodległość jego państwa. Nadchodzi największa próba dla wielu lat starań Gordona - przyjmuje ofertę, a następnie przekonuje lokalnych dowódców do zignorowania rozkazów z Drakarii oraz powrót do domu. Okazuje się, że miejscowi wybrali lojalność wobec swojego władcy, a nie generała z "wielkiej Drakarii". Arauleńskie wojska przechodzą przez Isurean i rozbijają blokadę na wschodzie, a następnie maszerują na południe. W międzyczasie generał Sowle wraca po posiłki, a Curtis Gordon koronuje się na pierwszego władcę Isureanu.
Następnej wiosny generał Sowle wraca do Isureanu na czele armii - planuje obalić nowego władcę. W ten sposób oficjalnie rozpoczyna się Wojna Płonących Wież. Isureańczycy nie byli gotowi na starcie z zaprawionym w boju wojskiej Drakarii i już na samym początku zaczynają tą wojnę przegrywać. Król Curtis Gordon wysyła prośbę o pomoc do arauleńczyków, lecz Ci zostają przygwożdżeni pod Caldwell, a elfy z Hränil Nämari'nel, Las Obiecany
Hränil Nämari'nel![]()
Isureańskie niedobitki wycofuję się do Hränil Nämari'nel, gdzie Matka Opiekunka Cärassil Värle'ta udziela im schronienia, w tym synowi króla, Nikolaiowi Gordonowi. Generał Sowle domaga się wydania spadkobiercy tronu, lecz elfy odmawiają. Wtedy generał Sowle atakuje isureańczyków, którzy znajdują się w elfickiej puszczy. Cärassil uznaje to za atak na jej własny lud i włącza się do wojny po stronie Nikolaia Gordona. Wywiązuje się ogromna bitwa w lesie Hränil Nämari'nel, gdzie połączone siły Isureanu oraz elfów gromią armię generała. Po wygranej rozpoczynają wspólny pochód celem wyzwolenia Isureanu spod okupacji. Wojna Płonących Wież kończy się zajęcie Rivage, gdzie umiera generał Sowle. Pozostałe "drakarańscy" wojownicy składają broń, stając się jeńcami wojennymi.
W międzyczasie arauleńczycy zdobywają Whisperhout, a hintervoldczycy kończą rewolucję. Wszystkie siły Amarantu skupiają się wokół Dragmaaroon
Dragmaaroonu![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wojna Płonących WieżWielka Rewolucja Hintervoldzka
Zaraz po zdobyciu Czarnego Nurtu przez Arauleńczyków zwołane zostało Zgromadzenie Koronne w Hintervold, Kraina Wina Erica Anamarueux Renée Clagon Drakaria Hintervoldzkie Landy
Hintervoldzie![]()
Erica Anamarueux
Renée Clagon
Drakarii![]()
landu![]()
Drakarański generał Émilien Chéreau zebrał armię i wyruszył na stolicę landu Kervalioux, Thanvillé, przekonany, że rebelia umrze w zarodku, jeśli zginie jej przywódczyni, diuk Anamarueux. Renée Clagon dołączyła do niego. W trakcie starcia obu armii królowa zdradziła generała, co doprowadziło do jego porażki i pojmania - było to częścią spisku przeciwko Drakarii, który królowa i diuk Anamarueux zawarły na długo przed Zgromadzeniem Koronnym. Połączone armie Kervalioux i Korony poszły za ciosem, w krótkim czasie zajmując resztę Półwyspu Hintervoldzkiego i nie dając Drakarii czasu na reakcję. Działania zbrojne na półwyspie zakończyły się tryumfalnym wjazdem Renée Clagon do Veulettes - w stolicy została ona oficjalnie koronowana na królową Hintervoldu w obecności Białe Panie Wielka Rewolucja Hintervoldzka
Białej Pani
Wielkiej Rewolucji Hintervoldzkiej![]()
W odpowiedzi na hintervoldzkie ruchy Drakaria wysłała generała Toma Motleya z potężną armią, który ustanowił bazę w Vallduvin nad rzeką Brumesą, umacniając pozycje garnizonami w Lévesque i Marlewyn. Motley dążył do zajęcia kluczowego Dorzecza, napotykając jednak zacięty opór rewolucjonistów pod dowództwem diuk Erici Anamarueux, mianowanej Konetablem. Jej taktyka blokady przepraw uniemożliwiła Drakarii działania na Półwyspie, prowadząc do impasu. Królowa Renée Clagon zawarła sojusz z Hintervoldzka Federacja Kupiecka
Federacją Kupiecką![]()
W obliczu kryzysu diuk Anamarueux przeprowadziła śmiały atak na Vallduvin, zabijając Motleya i niszcząc arsenał, co ożywiło rewolucję i wywołało bunty w Cieśninie Mew. Drakaria zastąpiła Motleya generałem Villeneuve, sojuszniczym z Wysokimi Rodami. W odpowiedzi królowa Renée zawarła pakt z Verisławem Vovkivem, bojarem z Kresy
Kresów![]()
Renée Clagon po wygranej rewolucji zdecydowała się wspomóc Araulen, Hegemon Amarantu Miasto Studenckie Whisperhout Hintervoldzkie Rycerstwo
Araulen![]()
Whisperhout
rycerzy
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wielka Rewolucja HintervoldzkaBitwa o Dragmaaroon
Odzyskanie niepodległości przez Araulen, Hintervold oraz Isurean nie oznaczało końca wojny. Mimo znacznego osłabienia, Drakaria nadal istniała i przegrupowywała się w Dragmaaroonie. Zjednoczona armia Amarantu ruszyła więc na niego, co spowodowało wybuch bunty w samej Drakarii. Wkrótce doszło do Bitwy o Dragmaaroon, gdzie przeciwko Drakarii stanęły siły Araulenu, Isureanu oraz Srebrnych Marchii. W bitwie wzięły także udział elfy z Hränil Nämari'nel oraz Huncwoci z Międzygórze Silmaaroońskie Podziemie
Międzygórza![]()
Silmaaroońskiego Powstańczego Podziemia![]()
Ostatecznie miasto zostało zdobyte, głównie dzięki zdradzie Donovan Kirkland Silmaaroon, Łabędzia Przystań
Donovana Kirklanda
Silmaaroon![]()
Konsekwencje
Kiedy trwało oblężenie Dragmaaroonu, hintervoldzkie siły, które wracały spod Whishperhout, uderzyły na Księstwo Casterville
księstwo Casterville![]()
Po zakończeniu wojny i rozpoczęciu okupacji w Casterville miał miejsce Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pierwszy Szczyt Państwa Amarantu w Silmaaroonie
W jego wyniku powstały też nowa państwa:
Hranil Cäel'i
Czarny Nurt
Czarny Nurt, Brama Amarantu
Czarny Nurt to strategiczne miasto-państwo podzielone przez Kanał Kedroński, leżące na granicy Amarantu i Eudarii. Rządzone przez dyktatora Dominica Kierana, znane z burzliwej historii, konfliktów kulturowych i militarnej obronności.
Hränil Múr'i
Hränil Múr'i, Gwiezdny Las
Hränil Múr'i to państwo leśnych elfów rodowodu Igni'ether, położone w Gwiezdnym Lesie w centralnym Amarancie. Rządzone przez Túrnith, Panią Nocy, elfy przestrzegają surowych zasad Dziedzictwa i izolują się od świata zewnętrznego, dbając o swoją kulturę i tradycje.
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari'nel, Las Obiecany
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Isurean
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Kresy
Kresy
Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów.
Liga Srebrnomarchijska
Liga Srebrnomarchijska
Liga Srebrnomarchijska to konfederacja kilku mniejszych państw, powstałych po III Wojnie Amarantu z dawnej arauleńskiej prowincji Srebrne Marchie, jak też często państwo jest nazywane.
Nebrazza
Nebrazza
Nebrazza to młode królestwo na północy Amarantu. Państwo powstało z regionu prastarego królestwa Kedronu i kontynuuje jego tradycje.
Wielkie Księstwo Aermagh
Wielkie Księstwo Aermagh
Aermagh to niewielkie księstwo na północy Amarantu. Jest to najbiedniejsze państwo Amarantu, które choć teoretycznie jest niezależne, w praktyce uzależnione jest od władzy w Hintervoldzie.
Wydarzenia w trakcie
Wojna Pięciu Rozbójników
W trakcie III Wojny Amarantu, gdy wszystkie Królestwa Amarantu zbuntowały się przeciwko Drakarii, całe wojsko zostało wycofane z Międzygórza na rozkaz Najwyższego Króla Drakarii. W rezultacie tego wycofania, hanzo bandytów poczuły się bezkarnie i zaczęły siać chaos w regionie. Gdy zauważyły, że upadek Drakarii jest nieunikniony, rozpoczęły walkę między sobą o władzę, co doprowadziło do wybuchu Wojny Pięciu Rozbójników. Konflikt ten trwał rok, a zwycięzcą wyszedł Huncwoci pod przywództwem Hetmana Gomeza Helvegena. Helvegen zaczął tytułować się władcą Międzygórza, ogłaszając go nowym niezależnym państwem.
Ze względu na to, że w wojnie nie brała udziału Drakaria konflikt nie jest uznawany za część III Wojny Amarantu.
Vuldarska Burza
Vuldarska Burza to konflikt między narodowościami vuldarskimi, który wybuchł po rozbiorach Vuldaru przez Hintervold i Hazard. Te państwa prowadziły politykę dążącą do skonfliktowania lokalnych grup. Trzecia Wojna Amarantu pogłębiła ten konflikt, gdy Drakaria wycofała swoje wojska z Vuldaru. W rezultacie konflikt zaognił się na tyle, że Hintervold oraz Hazard również wycofały się z tych ziem. Obecnie w Vuldarze istnieje tylko jedno uznawane państwo, Kresy
Kresy![]()
Vuldarska Burza to wojna domowa w Vuldarze rozpoczęta na długo przez wybuchem III Wojny Amarantu, dlatego nie jest traktowana jako jej część.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Vuldarska BurzaPrzebieg Wydarzeń
[TIMELINE]

