Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu był unikalnym wydarzeniem, podczas którego uczestniczyli władcy i liderzy różnych królestw oraz państw Amarant Silmaaroon, Łabędzia Przystań
Amarantu
Silmaaroonie![]()
Podczas tego wydarzenia podjęto wiele istotnych decyzji dotyczących przyszłości kontynentu. Ustalono nowe granice między państwami, sformowano nowe sojusze oraz przyjęto traktaty mające na celu zacieśnienie współpracy między narodami. Jedną z kluczowych decyzji było również utworzenie Kapituła Amarantu
Kapituły Amarantu![]()
Szczyt był także areną różnych napięć i sporów, zwłaszcza między Araulen, Hegemon Amarantu Hintervold, Kraina Wina Księstwo Casterville Jimmy Cenwulf Drakaria
Araulenem![]()
Hintervoldem![]()
Casterville![]()
Jimmiego Cenwulfa
Drakarii![]()
Mimo to, uczestnicy wyrazili chęć kontynuowania współpracy podczas kolejnych szczytów, co mogło być początkiem nowej ery dla Amarantu.
Charakterystyka
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu był ogromnym i złożonym wydarzeniem, które przyciągnęło władze z różnych królestw Amarantu oraz wysłanników innych regionów. To wieloetapowe spotkanie było areną dla dyskusji, negocjacji i rozstrzygania sporów dotyczących granic, przyszłości kontynentu, nowych instytucji, jak Kapituła Amarantu, oraz zagrożeń zewnętrznych. Obrady trwały tydzień i wymagały wielu ustępstw i kompromisów, ale były ważnym krokiem w kierunku stabilności i współpracy między państwami Amarantu.
Przyczyny
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu został zwołany w odpowiedzi na upadek Drakaria III Wojna Amarantu
Drakarii![]()
III Wojny Amarantu
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu miał na celu odpowiedzieć na te wyzwania poprzez stworzenie ram współpracy, ustalenie nowych granic, rozwiązanie konfliktów oraz zapewnienie stabilności i pokoju na kontynencie.
Przebieg
Szczyt trwał przez cały tydzień, był pełny intensywnych dyskusji i negocjacji między państwami. Rozpatrywano różnorodne kwestie, począwszy od granic, poprzez utworzenie Kapituły Amarantu, aż po zagrożenia ze strony Imperium Kalladańskiego. Dodatkowo, przeprowadzono sądy nad drakarańskimi decydentami. Całość była wyjątkowo intensywna i złożona. Oczywiście były też dni przeznaczone na odpoczynek lub rozrywkę.
Pierwszy dzień: Dyskusja na temat granic i roszczeń terytorialnych, w tym pretensji do niezależności zgłoszonych przez różne regiony.
Drugi dzień: Bal, który miał charakter bardziej luźny i towarzyski, umożliwiający uczestnikom szczytu nawiązanie kontaktów towarzyskich poza obradami.
Trzeci dzień: Obrady dotyczące utworzenia nowej Kapituły Amarantu oraz omówienie możliwości współpracy między państwami.
Czwarty dzień: Dzień wolny, prawdopodobnie przeznaczony na odpoczynek i relaks po intensywnych obradach.
Piąty dzień: Państwa postanowiły powołać sąd, który miał ocenić działania decydentów z Drakarii.
Szósty dzień: Kontynuacja procesu sądowego nad decydentami z Drakarii.
Siódmy dzień: Dyskusja na temat zagrożeń ze strony Imperium Kalladańskiego.
Pierwszy Dzień
Pierwszy dzień obrad Pierwszego Szczytu Państw Amarantu był poświęcony głównie dyskusjom na temat granic i roszczeń terytorialnych. Wysocy rangą przedstawiciele każdego państwa omawiali kwestie dotyczące ziem spornych oraz ustalali zasady postępowania w przypadku różnic terytorialnych. Obrady były prowadzone w atmosferze intensywnych debat i negocjacji, przy udziale mediatorów i ekspertów ds. prawa międzynarodowego.
W ten sposób zostały ustalone nowe granice oraz królestwa na Amarancie. Władcy wspólnie podpisali traktat o uznaniu granic, który nie uwzględnił jedynie ziem wciąż spornego księstwa Casterville. Silmaaroon przekonał również do odnowienia Traktatu Królestw Amarantu, który miał gwarantować wszystkim królestwom nienaruszalność i uznanie ich obecnych ziem przez resztę. Ten sam dokument obligował również wszystkie królestwa do wspólnej walki w wypadku, gdyby ktoś najechał kontynent.
Araulen i Hintervold
Araulen i Hintervold nie musiały wysuwać żadnych roszczeń podczas szczytu Amarantu, gdyż jako dwa największe państwa, które odniosły zwycięstwo w wojnie, posiadały największy wpływ i miały najwięcej do powiedzenia w kwestiach dotyczących przyszłości kontynentu. Jako główne siły dominujące, miały decydujący głos w ustalaniu nowych granic, organizacji politycznej oraz innych kluczowych aspektów porządku po wojnie. Ich pozycja dawała im znaczący wpływ na kształtowanie się nowej rzeczywistości w Amarancie.
Silmaaroon
Pierwszy swoje roszczenia wysunął Silmaaroon, Łabędzia Przystań Dolny Silmaaroon Araulen, Hegemon Amarantu
Silmaaroon![]()
Dolnego Silmaaroonu
Araulenu![]()
Isurean
Drugą poruszoną kwestią było uformowane w trakcie wojny królestwo Isurean Revnar
Isureanu![]()
Revnaru![]()
Hränil Nämari'nel
Nikolai Gordon, jako król nowego, niepodległego królestwa Amarantu, wyraził chęć oddania południowo-zachodniej puszczy elfom, które pomogły w jego dążeniach oraz na znak nowo zawartej przyjaźni. Elfy swoje królestwo nazwało od nazwy puszczy, która została im ofiarowana - Hränil Nämari'nel, Las Obiecany Eíwen Fäíeld'i
Hränil Nämari'nel![]()
Päradisy Eíwen Fäíeld'i
Międzygórze
Gomez Helvegen zgłosił swoje roszczenie do części ziem Isureanu - Międzygórze Renée Clagon
Międzygórza![]()
Renée Clagon
Księstwo Casterville
Kolejną poruszoną kwestią było Księstwo Casterville Hintervold, Kraina Wina Renée Clagon Araulen, Hegemon Amarantu Edgar var Langver
księstwo Casterville![]()
Hintervoldu![]()
Renée Clagon
Arauleński![]()
król Edgar var Langver
Fakt ten Renée Clagon uznała jako utratę czyichkolwiek praw do tych terenów, które zdobyła. Wybuchła olbrzymia kłótnia, którą próbowali ostudzić pozostali władcy. Ostatecznie kwestia Casterville pozostaje nadal sporna i niewyjaśniona, lecz powszechnie wiadomo, że realne rządy sprawuje tam władza hintervoldzka poprzez uległy im lokalny ród Flagelanów.
Brak rozwiązania tego sporu skutkuje początkiem Szeptanej Wojny między Araulenem i Hintervoldem, zaostrzeniem wojny domowej w Casterville oraz później wybuchem otwartego Wojna Dwóch Koron
buntu
Hränil Múr'i
Podczas dysputy na temat Casterville swój głos zabrały elfy mieszkające na granicy księstw Casterville oraz Birchton. Las Hränil Múr'i, Gwiezdny Las
Hränil Múr'i![]()
Hranil Cäel'i
Królowa Renée Clagon ogłosiła, że jako swój dar dla elfów podaruje Dälenärel las, w którym od zarania dziejów się spotykają. Las ten został niezależnym królestwem pod rządami elfów. Nikt nie protestował - powstało trzecie i ostatnie królestwo elfów w Amarancie - Hranil Cäel'i.
Lige Srebrnomarchijska
W tym momencie szczytu głos zabrał Dexter var Howard, Kanclerz Liga Srebrnomarchijska Hazard
Ligii Srebrnomarchijskiej![]()
hazardzkich![]()
Kresy
Na obradach swoje roszczenie wysunął Verisłav Vovkiv - bojar, który zjednoczył pozostałych bojarów na terenach dawnego vuldarskiego królestwa Terebychu. Powiedział, że walczyli za Renée Clagon w hintervoldzkiej rewolucji, za co ta zobowiązała się uznać ich niepodległość. Hintervoldzka królowa zaprzeczyła jakoby do takiej umowy miało dojść, lecz arauleński Król Edgar var Langver zarzuca jej kłamstwo, a następnie popiera dążenia Kresów.
Rozpoczęła się dysputa na temat rozbiorów Vuldaru, jakie miały miejsce podczas II Wojna Amarantu Kresy Vuldarska Burza Tzarat Vuldarski
II Wojny Amarantu![]()
Kresy![]()
Vuldarskiej Burzy
Vuldaru![]()
Czarny Nurt
Na obrady przybył również generał Dominic Kieran, któremu towarzyszył Elektor Marcus Crassus z Imperium Kalladańskie Czarny Nurt, Brama Amarantu Kyree de Byrd
Imperium Kalladańskiego![]()
Czarny Nurt![]()
Kyree Byrd
Choć Araulen nie chciał się zgodzić na takie żądania, to został przegłosowany przez pozostałe państwa - jedynie Hintervold zachował neutralność w tej kwestii. Za namową Silmaaroonu ustalono jednak utworzenie w Czarnym Nurcie Rady Doradczej złożonej z wysłanników każdego państwa Amarantu oraz każdego regionu Imperium Kalladańskiego - jej zadaniem miało być doradzanie Lordowi-Zarządcy Dominikowi Kieranowi oraz, w teorii, kontrolowanie sytuacji w Czarnym Nurcie.
Decyzja dotycząca Czarnego Nurtu nie została dobrze przyjęta przez Kyree’ego Byrda. Wyjechał on wraz z całym Zakonem Drogi Słońca do Nebrazza
Nebrazzy![]()
Egaras
Podczas Pierwszego Szczytu Państw Amarantu, w wyniku negocjacji między reprezentantem ludności południowego i centralnego Devron Edgar var Langver Araulen, Hegemon Amarantu Egaras Araulen, Hegemon Amarantu
Devronu![]()
królem Edgarem var Langverem
Araulenu![]()
Egaras![]()
Araulenu![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
EgarasWielkie Księstwo Aermaghu
Podczas obrad na scenie pojawił się Lynch Barlow, głowa potężnego rodu Wielkie Księstwo Aermagh
Aermaghu![]()
Niemniej księstwo obecnie jest uznawane tylko i wyłącznie przez Hintervold, Kraina Wina
Hintervold![]()
Riggë
Kiedy każdy myślał już, że kwestia granic została ustalona, głos zabrał książę Mir Däë Gor, władca Wyspy Protektorat Riggë Hazard
Riggë![]()
hazardzcy![]()
Silmaaroon oraz Isurean wyraziły swoje zaniepokojenie złamaniem przez księcia danych obietnic, lecz Mir Däë Gor zwrócił uwagę, że wyspa należy się jemu, tak samo jak wcześniej na tych samych obradach Casterville należało się Maravelom, a nie Araulenowi. Dodatkowo książę Däë Gor powołał się na brak lojalności ze strony arauleńskiego króla, który planował odebrać władzę rodowi Däë Gor i oddać ją swojemu wujowi, Victor III var Langver Magiczna Ruda
Victor'owi var Langverowi
magicznej rudy
Drugi Dzień
Drugiego dnia obrad Pierwszego Szczytu Państw Amarantu odbył się bal, który miał na celu umożliwienie uczestnikom spotkania się w bardziej swobodnej atmosferze oraz nawiązanie relacji między państwami. Była to okazja do wymiany poglądów poza oficjalnymi dyskusjami oraz budowania więzi i zaufania między władzami Amarantu.
Trzeci Dzień
Trzeci dzień obrad Pierwszego Szczytu Państw Amarantu był poświęcony sprawie Kapituły oraz kwestiom współpracy między państwami. Podczas tego dnia omawiano propozycje utworzenia nowej Kapituły Amarantu, która miałaby zrzeszać magów na całym kontynencie i ustalać jednolite prawo. Władcy wyrazili chęć i zgodę na rozpoczęcie prac nad taką organizacją, co doprowadziło do uformowania się tej instytucji. Dodatkowo omawiano także możliwość współpracy między państwami w różnych dziedzinach, takich jak handel, kultura czy nauka.
Księstwo Kirlańskie
Trzeciego dnia obrad Pierwszego Szczytu Państw Amarantu Edgar var Langver Araulen, Hegemon Amarantu Victor III var Langver Księstwo Kirlańskie
król Edgar var Langver
Araulen![]()
Victorowi var Langverowi
księstwa![]()
Kapituła Amarantu
Utworzenie Kapituły Amarantu było wynikiem długich i intensywnych dyskusji podczas Pierwszego Szczytu Państw Amarantu. Po wielogodzinnych obradach i negocjacjach w sprawie wspólnej polityki magicznej oraz regulacji dotyczących praktyk magicznych na kontynencie, władcy postanowili zjednoczyć się w kwestii magicznej wiedzy i praktyk.
Podczas dyskusji pojawiły się różne propozycje dotyczące struktury i zakresu działania Kapituły. Po dogłębnej analizie oraz debatach ustalono, że Kapituła Amarantu będzie skupiała się na zapewnieniu jednolitych zasad praktyk magicznych, promowaniu nauki oraz ochronie przed nadużyciami magicznymi.
Wreszcie, po uzgodnieniu wszystkich szczegółów i akceptacji przez wszystkich uczestników szczytu, oficjalnie ogłoszono powstanie Kapituły Amarantu. Podpisanie dokumentu ustanawiającego Kapitułę było symbolicznym momentem, który jednocześnie kończył pierwszy etap procesu jej utworzenia i inaugurujący nowy rozdział w historii Amarantu.
Po zakończeniu szczytu, w ciągu następnych dni, wyznaczono specjalną komisję, która miała opracować listę kandydatów na starszych magistrów Kapituły. Po przeprowadzeniu wyborów i zaakceptowaniu nominacji, pierwszy przewodniczący oraz archonci zostali oficjalnie wybrani, przyjmując na siebie odpowiedzialność za zarządzanie Kapitułą i realizację jej celów.
Sam status Kapituły to ogromny traktat, w którym wszystkie państwa uczestniczące w szczycie ustaliły relacje między organizacją a państwami. Traktat zawierał również dokument, w którym król Araulenu zrzekał się swoich roszczeń wobec Arauleńskiej Kapituły i zgadzał się na uznanie jej dokonań jako wkładu w powstanie nowej organizacji. Jego podpis był zezwoleniem na rozwiązanie dotychczasowej struktury. To symboliczne posunięcie miało na celu podkreślenie przejścia do nowej ery oraz wspieranie jednolitości działań w zakresie magii na kontynencie.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kapituła AmarantuCzwarty Dzień
W czwarty dzień obrad, który był dniem wolnym od formalnych dyskusji i spotkań, uczestnicy szczytu mieli czas na relaks, luźne rozmowy oraz integrację. Wielu z nich korzystało z tego dnia, aby spędzić czas na spacerach po okolicy, zapoznać się z kulturą i zwyczajami innych państw, a także wymieniać się doświadczeniami oraz planami na przyszłość. Atmosfera tego dnia była bardziej swobodna i przyjazna, co sprzyjało budowaniu więzi między przedstawicielami różnych królestw. Jednak mimo braku oficjalnych obrad, wiele spraw i kwestii nadal pozostawało w sferze rozmów kuluarowych oraz dalszych planów działań.
Piąty i Szósty Dzień
W piąty i szósty dzień obrad kontynuowano proces sądzenia drakarańskich decydentów, którzy zostali schwytani podczas III Wojny Amarantu. Sądy te były prowadzone przez specjalnie powołane komisje, składające się z wybranych przedstawicieli państw uczestniczących w szczycie. Jednak najważniejszym wydarzeniem tych dni był proces sądzenia Najwyższego Króla Drakarii - Jimmy Cenwulf
Jimmiego Cenwulfa
Po długich dyskusjach i przesłuchaniach, wydano wyrok, którym było wygnanie Cenwulfa z Amarantu na zawsze, zakazując mu powrotu pod karą śmierci. To wydarzenie było ważnym krokiem w kierunku sprawiedliwości i zakończenia epoki rządów Drakarii.
W ciągu dwóch dni przed sądem stanęły też takie osoby jak Quinn Marshall Darien Cobb Donovan Kirkland
Quinn Marshall
Darien Cobb
Donovan Kirkland
W tym czasie także wielu uczestników korzystało z możliwości prowadzenia prywatnych rozmów i dyskusji, w celu omówienia różnych kwestii oraz wzmacniania sojuszy i relacji między państwami. Atmosfera na szczycie była wciąż napięta, jednakże nieustanny dialog i współpraca między uczestnikami pozwoliły na podejmowanie skutecznych decyzji oraz znalezienie kompromisów w sprawach spornych.
Siódmy Dzień
Siódmy dzień obrad był poświęcony dyskusjom na temat zagrożeń ze strony Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskiego![]()
Podczas dyskusji poruszano również kwestie obrony wspólnej oraz możliwych sojuszów i porozumień między państwami Amarantu w przypadku konfliktu z Imperium Kalladańskim. Wielu uczestników szczycie wyraziło gotowość do współpracy oraz podjęcia wspólnych działań w celu zapewnienia bezpieczeństwa regionu.
Isurean
Isurean![]()
Skutki
Po pierwszym szczycie Amarantu, który odbył się w Silmaaroon, Łabędzia Przystań Kresy Isurean
Silmaaroonie![]()
Kresy![]()
Isurean![]()
Jednym z istotnych wydarzeń było wygnanie Jimmy Cenwulf Drakaria Kapituła Amarantu
Jimmy'ego Cenwulfa
Drakarii![]()
Kapitułę Amarantu![]()
W trakcie obrad wyrażono również chęć kontynuowania współpracy i dialogu podczas kolejnych szczytów, co miało służyć dalszemu budowaniu pokoju i stabilności w regionie. Pomimo różnic zdań i sporów, wszystkie strony zobowiązały się do kontynuowania współpracy i poszukiwania rozwiązań problemów podczas przyszłych spotkań.
Jednakże, mimo dążeń do pokoju, na kontynencie narastały również napięcia. Wybuchła tzw. Wojna Szeptana Araulen, Hegemon Amarantu Hintervold, Kraina Wina Księstwo Casterville
Szeptana Wojna![]()
Araulenem![]()
Hintervoldem![]()
Casterville![]()
Ważne Postacie
Król Edgar var Langver
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Królowa Renée Clagon
Renée Clagon
Renée Clagon, królowa Hintervoldu, córka Beartona Odnowiciela, objęła tron pod panowaniem Drakarii. Stała się kluczową postacią Wielkiej Rewolucji Hintervoldzkiej, znaną ze sprytu politycznego i bezwzględności wobec przeciwników.Hetman Gomez Helvegen
Lord-zarządca Dominic Kieran
Dominic Kieran
Dominic Kieran to lord-zarządca Czarnego Nurtu, wcześniej jeden z generałów arauleńskiej armii Kyree'go Byrda. Zasłynął ze swojej zdrady wobec swojej oczyzny celem przejęcie władzy nad Czarnym Nurtem. Wykorzystuje swoją pozycję do kluczenia między Imperium Kalladańskim a państwami Amarantu.Król Nikolai Gordon
Päradisa Eíwen Fäíeld'i
Eíwen Fäíeld'i
Eíwen Fäíeld’i, Päradisa Hränil Nämari’nel, to charyzmatyczna królowa leśnych elfów, znana z odważnych reform i troski o Dziedzictwo. Ekspertka w magii ognia i alchemii, dąży do zjednoczenia elfów i zwiększenia ich roli w Amarancie. Inspiruje dobrocią i mądrością.
Książę Victor II z Langverów
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.
Przewodniczący Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu.Elektor Marcus Crassus
Kyree Byrd
Kyree de Byrd
Kyree Byrd to największy staretegiczny umysł Amarantu, który podczas III Wojny Amarantu zasłynął ze swojej błyskotliwej strategii. Był członkiem Wewnętrznego Kręgu, zanim ze względu na zawirowania polityczne opuścił swoją ojczyznę, Araulen, aby służyć w Nebrazzie jako marszałek.Múr'Länta
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.
Quinn Marshall
Quinn Marshall
Quinn Marshall, były szef drakarańskiego wywiadu Omega, jest niezwykle zdolnym i sprytnym operatorem wywiadowczym. Po III Wojnie Amarantu jego spryt pozwolił mu na stworzenie Bryggi, jednego z najbardziej skutecznych wywiadów na kontynencie Amarantu.
Darien Cobb
Darien Cobb
Darien Cobb to wpływowy mag i agent isureańskiego wywiadu Brygga, specjalizujący się w magii umysłu i entropii. Były członek drakarańskiego wywiadu Omega, po upadku Drakarii zasilił Bryggę, stosując kontrowersyjne metody. Jego życie naznacza trudna relacja z córką Seraphine, liderką Stowarzyszenia Magów Czystej Krwi.
Donovan Kirkland
Donovan Kirkland
Donovan Kirkland to najbogatszy człowiek na Amarancie, wpływowy magnat, którego pozycję umacniają dwie organizacje, którymi zarządza. Jest właścicielem Lisów Zmroku, elitarnego oddziału najemników i pełni rolę głównego beneficjenta w otężnej frakcji handlowej - Związku Kupieckim Amarant-Południe.
Ciekawostki
Pierwszy Szczyt uważa się za najważniejsze wydarzenie w historii
Amarantu
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.;Pierwszy Szczyt Amarantu uważa się za największą porażkę króla
Edgara var Langvera
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.;Wielu drakarańskich decydentów skazanych podczas sądu w trakcie szczytu na śmierć, uniknęło kary korzystając z
Programu Drakarańskiej Amnestii
Program Drakarańskiej Amnestii
Program Drakarańskiej Amnestii w Isureanie umożliwił byłym drakarańskim żołnierzom uniknięcie konsekwencji w zamian za służbę. Doprowadził do prywatyzacji wojska przez oligarchów, wzmocnienia Isureańskich Kondotierów i powstania Bryggi – potężnego wywiadu Quinna Marshalla. w
Isureanie
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne..

