Kapituła Amarantu
Pytania i Odpowiedzi
Jakie są główne zadania Kapituły Amarantu?
Kapituła Amarantu zajmuje się bezpiecznym rozpowszechnianiem Magia Prawo Magiczne Kapituły Amarant
magii![]()
prawa magicznego
Amarancie
Jakie są główne siedziby Kapituły Amarantu i jakie pełnią funkcje?
Kapituła ma trzy główne siedziby: Rivage (centrum badań i Wielka Biblioteka), Silmaaroon, Łabędzia Przystań Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary
Silmaaroon![]()
Whisperhout
Jakie są najważniejsze frakcje w Kapitule Amarantu?
Główne frakcje to Orędownicy (promujący edukację magiczną), Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi Magokracja Araulen, Hegemon Amarantu
Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi![]()
magokracji
Arauleńscy Lojaliści![]()
Jak wygląda proces certyfikacji magów przez Kapitułę Amarantu?
Certyfikacja obejmuje szczegółową ocenę pod kątem praktykowania zakazanych form Magia
magii![]()
Kim są Gwiazdy Amarantu i jakie kryteria decydują o ich wyborze?
Gwiazdy Amarantu Apostaci
Gwiazdy Amarantu![]()
Apostaci![]()
Kapituła Amarantu to organizacja magiczna, do jej zadań należały bezpieczne rozpowszechnianie magii oraz kształtowanie Prawo Magiczne Kapituły Amarant
prawa magicznego
Amarancie
Kapituła Amarantu jest spadkobiercą Arauleńskiej Kapituły z poszerzonych wpływem, jednocześnie będąc odłączoną od władzy jakiegokolwiek państwa. Jako organ międzynarodowy ustala prawo magiczne, lecz podlega pod władców kontynentu.
Cel Organizacji
Kapituła Amarantu, znana jako główny organ zrzeszający magów na kontynencie, stoi na straży promocji i rozwoju sztuki magicznej. Jej misją jest nie tylko jednoczenie społeczności magicznej, lecz także stanowienie kluczowego organu ustawodawczego w dziedzinie prawa magicznego dla państw, które podlegają pod jej jurysdykcję. W krajach podlegających Kapitule prowadzona jest certyfikacja magów, co zapewnia, że tylko ci, którzy spełniają określone standardy, mogą legalnie korzystać z mocy magicznych.
Jednym z głównych celów Kapituły jest również promowanie wiedzy magicznej w sposób zrozumiały dla szerokiego grona odbiorców, włączając w to ludzi nieposiadających umiejętności magicznych. Działania te mają na celu nie tylko popularyzację nauki i magii, ale także zapewnienie, że wiedza ta jest dostępna dla wszystkich, niezależnie od ich statusu magicznego.
Kapituła dysponuje własnym budżetem, który pochodzi od władców oraz licznych sponsorów. Wykorzystuje go na finansowanie projektów badawczych oraz inicjatyw związanych z magią. Ponadto, jako organ doradczy dla władców, pełni istotną rolę w prowadzeniu badań na zlecenie władz, co przyczynia się do lepszego zrozumienia i wykorzystania magii w kontekście społecznym i politycznym.
W ten sposób Kapituła Amarantu wypełnia swoją rolę jako strażnik i promotor magii, dążąc do jej rozwoju, popularyzacji oraz szerokiego dostępu dla wszystkich istot, zarówno magicznych, jak i nieposiadających zdolności magicznych.
Certyfikacja Magiczna

Oprócz umożliwienia praktykowania magii i podjęcia zawodu magicznego, certyfikacja maga przez Kapitułę Amarantu oznacza również, że mag został poddany szczegółowej ocenie pod kątem praktykowania zakazanych form magii. Proces ten ma na celu zapewnienie, że magowie, którzy uzyskują certyfikat, przestrzegają zasad etycznych i moralnych, a także nie stosują magii w sposób, który mógłby zagrażać bezpieczeństwu społeczności lub naruszać prawa magiczne.
W ramach tego procesu oceny, magowie są badani pod kątem ewentualnych nieprawidłowości czy praktyk niezgodnych z obowiązującymi normami i wartościami Kapituły Amarantu. Wyniki tego sprawdzenia są istotnym elementem procesu certyfikacji, a brak stwierdzenia niepokojących praktyk jest dodatkowym potwierdzeniem, że mag spełnia wysokie standardy etyczne i moralne.
Dzięki temu, certyfikowany mag może działać w sposób legalny i zaufany, mając świadomość, że jego praktyka magiczna jest zgodna z wymogami Kapituły Amarantu oraz zasadami etycznymi całej społeczności magów. To zapewnia zarówno magowi, jak i społecznościom, którym służy, większe poczucie bezpieczeństwa i zaufania w kontekście wykorzystywania magii.
Obowiązek nauczania

W królestwach podlegających jurysdykcji Kapituły Amarantu dzieci wykazujące talent magiczny mają obowiązek uczęszczać na szkolenie w jednej z wielu szkół magicznych. Ta procedura ma na celu zarówno rozwój umiejętności magicznych młodych adeptów, jak i zapewnienie bezpiecznego korzystania z magii.
Jednakże, nie wszyscy rodzice są w stanie pokryć koszty nauki w prywatnych szkołach magicznych. Dla tych rodzin istnieje alternatywa: Kapituła Amarantu oferuje możliwość wysłania dzieci do szkół prowadzonych przez samą Kapitułę. W takich szkołach, edukacja młodych magów jest finansowana z budżetu Kapituły, co pozwala na bezpłatne uczęszczanie na zajęcia. Takie szkoły istnieją w niemalże każdym królestwie Amarantu.
To rozwiązanie stanowi nie tylko szansę na rozwój magicznych umiejętności dla dzieci z rodzin o ograniczonych środkach finansowych, ale również daje im możliwość uzyskania wysokiej jakości edukacji, która jest kluczowa dla bezpiecznego i skutecznego korzystania z magii.
Dodatkowo, Kapituła Amarantu cieszy się ogromnym zaufaniem społecznym i uznaniem za instytucję dbającą o dobro społeczności. Dlatego też, dla wielu rodziców posłanie dziecka do szkoły prowadzonej przez Kapitułę staje się symbolem nadziei na lepszą przyszłość dla ich potomstwa. To nie tylko szansa na rozwój magicznych umiejętności, ale także na zdobycie stabilnego fundamentu dla dalszego życia, zbudowanego na wiedzy, umiejętnościach i wsparciu społeczności magicznej.
Historia

Kapituła Amarantu wywodzi się z Arauleńskiej Kapituły Magów i Czarodziejów, organizacji powołanej w Araulen, Hegemon Amarantu Ecbert Zdobywca Rayla Zwycięska Tzarat Vuldarski Ealhmund Wielki
Araulenie![]()
Ecberta Zdobywcy
królowej Rayli Zwycięskiej
Vuldaru![]()
Ealhmunda Wielkiego
Upadek Kapituły nastąpił podczas Katastrofa w Starym Armekcie Albert Zawodny Anomalia magiczna Jimmy Cenwulf Drakaria
Katastrofy w Starym Armekcie
króla Alberta Zawodnego
magicznej anomalii
Jimmy’ego Cenwulfa
Drakarii![]()
Kapituła została odbudowana podczas III Wojna Amarantu Alcred var Pyke-Pontfield Edgar var Langver Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
III Wojny Amarantu
Alcred var Pyke-Pontfield
Edgar var Langver
Pierwszym Szczycie Amarantu w Silmaaroonie
Struktura Organizacji
Struktura Kapituły Amarantu jest głęboko hierarchiczna, a podstawową jednostką w jej szeregach są magistrowie. Magistrów można porównać do fundamentu całej organizacji, stanowiąc rdzeń, na którym opiera się cała struktura i działalność Kapituły.
Magistrowie są doświadczonymi i wysoce wykwalifikowanymi magami, którzy osiągnęli wysoki poziom wiedzy i umiejętności w dziedzinie magii. Pełnią kluczową rolę w różnych aspektach działalności Kapituły, od szkolenia nowych adeptów, poprzez wydawanie certyfikatów magicznych, aż po udzielanie porad i wsparcia w kwestiach magicznych dla społeczności lokalnych i władz.
Hierarchia w Kapitule Amarantu obejmuje różne stopnie, które magistrów mogą osiągnąć w miarę postępu w swojej ścieżce rozwoju magicznego. Od stopni niższych po wyższe, magistrów wyróżniają ich osiągnięcia, doświadczenie oraz wkład w rozwój sztuki magicznej i społeczności magów. Ponadto magistrów można spotkać na różnych szczeblach zarządzania i decyzyjności w strukturze Kapituły, gdzie pełnią funkcje takie jak nauczyciele, eksperci, czy nawet członkowie kapituły wykonawczej. Ich wiedza, doświadczenie i autorytet sprawiają, że stanowią niezastąpiony filar organizacji, zapewniając stabilność, ciągłość oraz wysoki standard działalności Kapituły Amarantu.
Każdą Kapitułę numeruje się oraz nazywa od jej Przewodniczącego, a numeracja prowadzona jest od czasów Kapituł Arauleńskich. Obecna organizacja funkcjonuje jako Ósma Kapituła lub Kapituła var Pyke-Pontfielda, od nazwiska jej obecnego Przewodniczącego, Alcred var Pyke-Pontfield
Alcreda var Pyke-Pontfielda
Adept
Adept odgrywa istotną rolę w strukturach Kapituły Amarantu jako przyszły mag, którego rozwój i umiejętności mają kluczowe znaczenie dla przyszłości społeczności magicznej. Podczas szkolenia w szkole magicznej, adepci są wprowadzani w ogólną wiedzę na temat magii, uczą się kontrolować i wykorzystywać swoje zdolności magiczne w bezpieczny i efektywny sposób.
Po ukończeniu szkolenia, adepci mają możliwość rozpoczęcia pisania pracy magisterskiej. Praca ta stanowi nie tylko wyraz ich wiedzy i umiejętności, ale również dowód ich zaangażowania i zdolności do samodzielnego myślenia w obszarze magii. Praca magisterska jest poddawana surowej ocenie przez wybitnych magistrów Kapituły, którzy sprawdzają jej wartość i oryginalność.
Więcej informacji na temat samego procesu szkolenia znajduje się w sekcji "Proces Szkolenia".
Magister

Magistrowie Kapituły Amarantu stanowią elitę społeczności magicznej, wyróżniając się nie tylko wiedzą i umiejętnościami, ale także zaangażowaniem w rozwój magii oraz jej społeczne znaczenie. Pozytywne zakończenie procesu pisania i obrony pracy magisterskiej oznacza, że mag otrzymuje ten zaszczytny tytuł, otwierając przed nim szereg możliwości i uprawnień.
Jako magister, mają możliwość prowadzenia zaawansowanych badań w dziedzinie magii, poszerzając granice wiedzy i eksplorując nowe techniki. Dodatkowo, mogą ubiegać się o wsparcie finansowe z budżetu Kapituły na realizację swoich projektów badawczych, co umożliwia im kontynuowanie badań oraz eksperymentów.
Magistrowie cieszą się także prawem do publikowania swoich prac naukowych za pośrednictwem Kapituły Amarantu, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju wiedzy magicznej na kontynencie. Ich autorytet i zaangażowanie w społeczność magiczną sprawiają, że są uważani za ekspertów, którzy mogą udzielać porad, szkolić młodszych magów oraz wspierać rozwój magii na szeroką skalę.
Mistrz Magister
Kiedy Magister pragnie przyjąć ucznia pod swoje skrzydła, musi zgłosić taką chęć, co skutkuje staniem przed specjalnie powołaną komisją. Komisja ocenia jego przygotowanie i gotowość do nauczania. Jeśli zostaje wyrażona zgoda, Magister otrzymuje tytuł Mistrza Magistra.
Wybór ucznia może odbyć się na różne sposoby. Magister może otrzymać ucznia w przydziale od Kapituły, lub też sam może przyprowadzić młodą osobę do Kapituły w celu nauki.
Przyjęcie ucznia przez Magistra jest ważnym momentem zarówno dla nauczyciela, jak i dla ucznia. To nie tylko przekazanie wiedzy, ale także kontynuacja tradycji i dziedzictwa magii, umożliwiająca młodemu adeptowi rozwój swoich umiejętności i poznawanie tajemnic magicznej sztuki.
Mistrzowie mają wysoki priorytet finansowania ich projektów.
Starszy Magister
Starszy Magister to wyjątkowo zasłużony mag, który został przyjęty do Rady Starszych Magistrów Kapituły Amarantu. Posiadanie tego tytułu oznacza, że bezpośrednio uczestniczy w ustawodawczej części pracy Kapituły, mając prawo do głosowania oraz zabierania głosu podczas obrad, jednakże zawsze za zgodą przewodniczącego Kapituły.
Starsi Magistrowie posiadają bardzo wysoki priorytet w finansowaniu projektów magicznych, co umożliwia im realizację ambitnych przedsięwzięć i inicjatyw, mających istotny wpływ na rozwój magii oraz społeczności magów.
By zostać Starszym Magistrem, konieczna jest decyzja Rady Starszych Magistrów, co świadczy o wyjątkowej renomie i zaufaniu, jakim cieszą się ci magowie w społeczności magicznej. Czasami królowie i posłowie również mogą mieć wpływ na decyzję o przyjęciu konkretnych magistrów w szeregi Rady, co dodatkowo podkreśla wagę i prestiż tej funkcji w magicznym świecie Kapituły Amarantu.
Magister Dyrektor
Magister Dyrektor pełni funkcję zarządcy lokalnej filii Kapituły Amarantu. Często zdarza się, że jedna placówka może mieć kilku dyrektorów, co zależy od jej wielkości oraz zakresu działalności. Magister Dyrektor, oprócz swoich obowiązków administracyjnych, jest również Starszym Magistrem, co podkreśla jego wysoką rangę i prestiż w strukturach Kapituły.
Wybór Dyrektorów odbywa się poprzez decyzję Rady Starszych Magistrów. To właśnie ta ciało podejmuje decyzje w sprawie nominacji na stanowiska dyrektorskie, uwzględniając zarówno kompetencje magów, jak i potrzeby lokalnej społeczności magicznej.
Magistrowie Dyrektorzy pełnią kluczową rolę w zarządzaniu lokalnymi placówkami Kapituły, dbając o ich sprawną organizację oraz rozwój. Ich pozycja łącząca funkcję zarządcy z rangą Starszego Magistra zapewnia im autorytet i wpływ w lokalnych społecznościach magicznych, umożliwiając skuteczne działania na rzecz rozwoju magii oraz społeczności magów.
Dodatkowo, dyrektorzy mają duży wpływ na to, komu zostanie przeznaczony budżet na projekt. Ich wiedza i doświadczenie pozwalają na trafne oceny oraz efektywne alokowanie środków finansowych, co przyczynia się do skuteczności i efektywności działań podejmowanych przez lokalne placówki Kapituły Amarantu.
Arcymagister
Arcymagister pełni kluczową rolę jako zarządca Kapituły na terenie konkretnego państwa. Jego zadaniem jest nadzorowanie pracy Dyrektorów oraz zapewnienie sprawnego funkcjonowania placówek Kapituły w danym królestwie. Wybór Arcymagistrów odbywa się poprzez decyzję Rady Starszych Magistrów, jednakże ogromny wpływ na ostateczną decyzję mają władcy poszczególnych państw oraz reprezentujący ich Posłowie.
Proces wyboru nowego Arcymagistra to najbardziej skomplikowana i czasochłonna czynność administracyjna. Posłowie, reprezentujący interesy swoich państw, często traktują te wybory jako przepychanki polityczne. Każde królestwo pragnie mieć jak najlepszego Arcymagistra, ponieważ lepszy zarządca Kapituły oznacza większy prestiż, lepszy poziom nauki i wpływy w świecie magii.
W rezultacie, wybór nowego Arcymagistra jest przedmiotem intensywnych negocjacji i dyplomacji między państwami. Posłowie starają się znaleźć kandydata, który nie tylko posiada odpowiednie kwalifikacje i doświadczenie, ale także będzie w stanie sprostać oczekiwaniom i potrzebom ich królestw. Ta skomplikowana procedura jest kluczowa dla stabilności i efektywności działania Kapituły Amarantu na terenie różnych państw.
Archont
Archont w Kapitule Amarantu pełni istotną rolę jako osoba odpowiedzialna za kierowanie specjalistyczną dziedziną działalności Kapituły. Archont ma pierwszeństwo w zgłaszaniu nowych projektów oraz ustaw, co wynika z jego ekspertyzy w danej dziedzinie.
Jego głos, choć formalnie ma tę samą wagę co pozostałych członków Kapituły, jest bardzo ceniony, a jego opinia wywiera ogromny wpływ na decyzje podejmowane podczas głosowań. Archont jest postrzegany jako autorytet w swojej dziedzinie, dlatego też jego sugestie są starannie rozważane przez pozostałych członków.
Niestety, czasami zdarza się, że poglądy różnych Archontów mogą się różnić, co znacznie utrudnia działanie Rady Kapituły. Jednakże warto zauważyć, że każdy z Archontów dąży do tego, aby podejmowane decyzje służyły dobru Kapituły i społeczności magicznej jako całości. Mimo ewentualnych sporów, ich wspólnym celem jest osiągnięcie najlepszych rezultatów dla Kapituły Amarantu i jej członków.
Warto także podkreślić, że archontów wybiera Rada Starszych Magistrów spośród kandydatów, których proponuje Przewodniczący Kapituły. To decyzja podejmowana starannie, mając na uwadze zarówno kompetencje jak i zaangażowanie kandydatów w sprawy Kapituły Amarantu.
Lista archontów znajduje się w sekcji "Archontowie Kapituły".
Przewodniczący

Przewodniczący to główna figura Kapituły Amarantu, przewodząca wszystkim obradom i ustalająca ich kolejność, miejsce oraz czas. To on wybiera kandydatów na Archontów oraz ma prawo do tzw. “miękkiego weta” – czyli możliwość ponownego przeprowadzenia głosowania, jednakże do jego przegłosowania wymagana jest zgoda dwóch trzecich głosujących.
Przewodniczący odpowiada również za ustalanie kierunku rozwoju Kapituły, dlatego też okres jego działania jest podzielony zgodnie z zasiadającymi przewodniczącymi. Wybór przewodniczącego odbywa się poprzez głosowanie, gdzie kandydować może każdy Starszy Magister. Proces ten składa się z trzech tur – najpierw na poziomie lokalnym, następnie krajowym, a ostatecznie w ramach Rady Starszych Magistrów spośród kandydatów, którzy wygrali głosowanie krajowe. Kadencja przewodniczącego trwa około pięćdziesięciu lat. Na Przewodniczących wybiera się stosunkowo młodych magów, jak na długość życia magów, co ma symbolizować przekazanie władzy nowemu pokoleniu i regularne odświeżanie struktur Kapituły.
Jednakże Przewodniczący może zostać odwołany poprzez wotum nieufności, do którego potrzebne są dwie trzecie głosów oraz zgoda wszystkich władców, pomijając ich posłów. Dodatkowo, odwołanie przewodniczącego może odbyć się na prośbę królów – wystarczy, że połowa z nich będzie za, w takim wypadku głosowanie Rady Starszych Magistrów się nie odbywa. To ważne zabezpieczenie, które zapewnia, że działania Kapituły odzwierciedlają najlepsze interesy całej społeczności magicznej.
Poseł

Poseł to postać spoza struktur Kapituły Amarantu, która reprezentuje interesy konkretnego państwa podlegającego Kapitule. Na każde państwo przypada jeden poseł, który jest wyznaczony przez władcę państwa, aby reprezentować jego interesy w Kapitule.
Poseł nie uczestniczy w głosowaniach, lecz posiada pierwszeństwo w przemawianiu. Ma także prawo do tzw. "twardego veta", co oznacza, że może przerwać debatę na dany temat, ustawę lub głosowanie. Poseł przemawia wyłącznie w imieniu swojego władcy i nie podejmuje żadnych działań bez jego zgody.
Warto zauważyć, że władca państwa ma możliwość anulowania veta swojego posła, co zapewnia pewne zabezpieczenie przed nadużyciem tej władzy. Pozwala to również na zachowanie równowagi pomiędzy wpływem poszczególnych państw w Kapitule Amarantu, zapewniając, że decyzje podejmowane są w najlepszym interesie całej społeczności magicznej.
Lista posłów znajduje się w sekcji "Zrzeszone Państwa".
Kadencje Przewodniczących
| Numer | Przewodniczący | Data Rozpoczęcia | Data Zakończenia | Czas Trwania |
|---|---|---|---|---|
1 | Elindor var Edrial | 2:244 Rok 244, Era 2 | 2:274 Rok 274, Era 2 | 30 lat |
2 | Edda var Rhodes | 2:274 Rok 274, Era 2 | 2:326 Rok 326, Era 2 | 52 lata |
3 | Woodrow var Holland | 2:326 Rok 326, Era 2 | 3:20 Rok 20, Era 3 | 48 lat |
4 | Byrtferth z Lippen | 3:20 Rok 20, Era 3 | 3:33 Rok 33, Era 3 | 13 lat |
5 | Sigeberht z Hopwood | 3:33 Rok 33, Era 3 | 3:89 Rok 89, Era 3 | 56 lat |
6 | Zephrine Burton | 3:89 Rok 89, Era 3 | 3:137 Rok 137, Era 3 | 48 lat |
7 | David var Armstrong-Jones | 3:137 Rok 137, Era 3 | 3:202 Rok 202, Era 3 | 65 lat |
8 | ![]() Alcred var Pyke-Pontfield Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu. | 4:1 | obecnie | - |
Prawdy Magii

Prawdy Magii Kapituła Amarantu
Prawdy Magii![]()
Kapituły Amarantu![]()
Prawdy Magii zostały pierwotnie sformułowane przez Elindora var Edriala, pierwszego Przewodniczącego Kapituły, który opracował pierwsze cztery zasady. Od tego czasu każda Kapituła dodawała kolejne prawdy, czyniąc z nich żywy testament wiedzy i doświadczeń, przekazywany przyszłym pokoleniom. Szczególny wpływ na rozwój tego zbioru miały Pierwsza Kapituła, Czwarta Kapituła, Siódma Kapituła oraz Ósma Kapituła, które wzbogaciły go o najistotniejsze myśli i wartości.
Choć Prawdy Magii wywodzą się z tradycji magicznej, ich znaczenie wykracza poza magię – opisują naturę człowieka, cykl życia i śmierci, granice poznania i iluzję rzeczywistości. Dla magów Kapituły nie są tylko teorią – to uniwersalne prawdy, których przestrzeganie jest zarówno obowiązkiem, jak i kluczem do zrozumienia magii oraz własnego miejsca w świecie.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Prawdy MagiiPrawo Magiczne Kapituły
Kapituła Amarantu jest głównym organem legislacyjnym w dziedzinie magii na Amarant
kontynencie
Podstawą prawa magicznego jest certyfikacja magów, która pozwala na legalne korzystanie z magii i zapewnia jej kontrolę. Osoby posiadające Talent Magiczny Apostaci
talent magiczny![]()
apostatów![]()
Zakazane są szczególnie niebezpieczne dziedziny magii, takie jak Nekromancja Magia Krwi Demoniczny Pakt Rytuał Magiczny
Nekromancja![]()
Magia Krwi![]()
Pakty z Demonami![]()
rytuały![]()
Mimo swojej niezależności Kapituła podlega władcom Amarantu, którzy mogą ingerować w stanowienie prawa poprzez posłów posiadających prawo weta. Jednak to Kapituła pozostaje najważniejszą instytucją regulującą magię, dbającą o jej rozwój i bezpieczeństwo, zarówno w aspekcie naukowym, jak i prawnym.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Prawo Magiczne KapitułyZrzeszone państwa
Araulen
Araulen, Hegemon Amarantu
Araulen to potężne królestwo o bogatej historii, zróżnicowanej kulturze i wieloetnicznej strukturze. Dawniej rządziło większością kontynentu, dziś pozostaje mocarstwem z unikalnym systemem prowincjonalnym. Mieszkańcy różnych ras tworzą mozaikę kultur, połączonych wspólną historią. oraz jego księstwa, reprezentowane przez Królewskiego Arcymaga Stanforda var Halgvera;
Isurean
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne., reprezentowany przez królewskiego wysłannika Frankie Walla;
Hintervold
Hintervold, Kraina Wina
Hintervold, królestwo na północno-wschodnim obszarze Amarantu, wyróżnia się swoją renomą w produkcji wina, modzie oraz handlu. Jest także znane z doskonałego rycerstwa oraz wyjątkowej dumy z tradycji i niezależności. Hintervoldzczycy są zwykle skłonni do sprzeciwu wobec słabej władzy., reprezentowany przez Minister Morris LeBlanc;
Silmaroon
Silmaaroon, Łabędzia Przystań
Silmaaroon to największe miasto i port Amarantu, nieoficjalna stolica kontynentu. To kluczowy ośrodek gospodarczy, polityczny i kulturowy, gdzie władcy spotykają się na szczytach, by decydować o przyszłości Amarantu., reprezentowany przez Rektora Huxleya Doyle;
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari'nel, Las Obiecany
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej., reprezentowany przez Múr Läntę;
Liga Srebrnomarchijska
Liga Srebrnomarchijska
Liga Srebrnomarchijska to konfederacja kilku mniejszych państw, powstałych po III Wojnie Amarantu z dawnej arauleńskiej prowincji Srebrne Marchie, jak też często państwo jest nazywane. , reprezentowana przez Minister Daisy var Holmwoode;
Nebrazza
Nebrazza
Nebrazza to młode królestwo na północy Amarantu. Państwo powstało z regionu prastarego królestwa Kedronu i kontynuuje jego tradycje., reprezentowana przez Arcymaga Affonso d'Enucci;
Wielkie Księstwo Aermaghu
Wielkie Księstwo Aermagh
Aermagh to niewielkie księstwo na północy Amarantu. Jest to najbiedniejsze państwo Amarantu, które choć teoretycznie jest niezależne, w praktyce uzależnione jest od władzy w Hintervoldzie., reprezentowane przez Ugo Barlowa;
Międzygórze
Międzygórze
Międzygórze to młode, górskie królestwo na południowym zachodzie Amarantu. Nowy dom dla tych, którzy nie potrafili znaleźć miejsca po wojnie., reprezentowane przez Huncwotę Sergeia Kovaliva;
Kresy
Kresy
Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów., reprezentowane przez Boyara Vitoslava Gusova;
Wielki Krąg Druidów
Wielki Krąg Druidów
Wielki Krąg Druidów Amarantu to organizacja zrzeszająca wszystkich druidów na terenie Amarantu. Zajmują się przeciwdziałaniu epidemii, dbaniem o faunę i florę oraz leczeniem rannych podczas wojen. Są neutralni oraz apolityczni. , reprezentowany przez druida Dominicę Hough;
Kraje niepodlegające
Kapituła Amarantu ma swoją jurysdykcję nad wieloma krajami, jednakże istnieją również państwa niepodlegające jej władzy:
Riggë
Protektorat Riggë
Riggë to wyspiarskie królestwo półelfów Eldë’atan, słynące z bogatych złóż Magicznej Rudy i historii konfliktów. Obecnie pod protektoratem Księstwa Kirlańskiego, Riggë przeszło od systemu kolonii karnej i wojen domowych do nowej ery stabilizacji.: zostało wykluczone po ujawnieniu afery z niewolnictwem, co naruszyło zasady etyczne i wartości, na których opiera się Kapituła. Po
Wojnie Riggijskiej
Wojna Riggijska
Wojna Riggijska to brutalny konflikt między Księstwem Kirlańskim a Riggë, wywołany skandalem niewolniczym dynastii Däë Gor. Zakończona klęską Riggë, wojna przekształciła wyspę w protektorat Kirlan, zakazując niewolnictwa i likwidując dawną dynastię., pod rządami
rodu Riggver
Ród Riggver
Ród Riggver to panująca dynastia Protektoratu Riggë, utworzona po Wojnie Riggijskiej z małżeństwa Hithona Däë Gora i Lilith var Riggver. Rządzą jako namiestnicy, łącząc tradycje elfów półkrwi Eldë’atan z politycznym zwierzchnictwem rodziny var Langver. ubiega się o ponowne członkostwo.
Czarny Nurt
Czarny Nurt, Brama Amarantu
Czarny Nurt to strategiczne miasto-państwo podzielone przez Kanał Kedroński, leżące na granicy Amarantu i Eudarii. Rządzone przez dyktatora Dominica Kierana, znane z burzliwej historii, konfliktów kulturowych i militarnej obronności.: pomimo prób przyłączenia się do Kapituły, ich kandydatura została odrzucona. Powody mogą być różnorodne, ale być może Kapituła nie widzi w nich odpowiedniej wartości dodanej lub wątpi w ich zgodność z jej zasadami.
Avenzio
Avenzio
Avenzio to miasto-państwo położone na mierzei w północnym Amarancie, znane ze swojej unikalnej historii, silnej pozycji bankowej i liberalnego prawa. Powstało jako wynik konfliktu między Kedronem a Hintervoldem, stając się stolicą Kościoła Goddejki i pierwszym tego typu państwem w Amarancie.: Kapituła bardzo pragnie ich przyjęcia, jednakże Avenzio wyraża brak zainteresowania lub stawia warunki, których Kapituła nie może spełnić.
Hazard
Hazard
Hazard to normańskie państwo rządzone przez klany, obecnie pogrążone w wojnie domowej o tytuł Ard-Rígh. Kultura opiera się na tradycjach wojennych, morskich wyprawach i kulcie Hazardzcych Bogów, z Sandarel na czele. Klan Hanwyn i Uvaran utracili władzę, ale klany zachowują siłę militarną.: z uwagi na nieprzewidywalne i ryzykowne działania, państwo nie podlega pod Kapitułę, lecz sama Kapituła nie wyklucza współpracy.Thraeg: choć nie podlegają Kapitule, utrzymują pewne umowy i współpracują w niektórych kwestiach, co świadczy o pewnej formie partnerstwa czy porozumienia.
Hranil Cäel'i: Choć nie stanowią tradycyjnego państwa, nie podlegają Kapitule i prowadzą własne społeczności i terytoria, opierając się na swoich własnych tradycjach i wartościach.
Hränil Múr'i
Hränil Múr'i, Gwiezdny Las
Hränil Múr'i to państwo leśnych elfów rodowodu Igni'ether, położone w Gwiezdnym Lesie w centralnym Amarancie. Rządzone przez Túrnith, Panią Nocy, elfy przestrzegają surowych zasad Dziedzictwa i izolują się od świata zewnętrznego, dbając o swoją kulturę i tradycje.: Ich niezależność wynika z faktu, że nie chcą dzielić się swoimi tajemnicami ani dopuszczać do swoich spraw wewnętrznych innych państw.
Osiągnięcia
Broń Palna
Broń Palna
Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach., we współpracy z
krasnoludami
Aurinowie, Krasnoludy Nurry
Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności mają za sobą, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć. z Thraegu;
Magia Srebra
Magia Srebra
Magia Srebra to najmłodsza dziedzina Metamagii, pozwalająca na manipulację metalami. Stworzona przez Dratagran, łączy rzemiosło i magię, umożliwiając wydobycie rud, przekształcanie metali i walkę. Rewolucja w przemyśle i świadectwo starożytnej kultury.;
Mikstura Demagiczna
Demagia
Demagia to kuracja o charakterze inwazyjnym, mająca na celu trwałe zablokowanie zasobów magicznych istoty. Osoby poddane tej kuracji nazywane są demagami. Proces ten został opracowany przez Kapitułę Amarantu i jest inwazyjny oraz wymagający, ale wyjątkowo skuteczny.;
Nefrytowa Zaprawa
Nefryt
Nefryt to jedna z najcenniejszych skał metamorficznych. Ze względu na swoje unikalne właściwości, nefryt stał się nieodłącznym elementem w konstruowaniu magicznych artefaktów oraz urządzeń, które są zdolne do przechowywania i generowania energii magicznej., w tym wypadku było to dokończenie projektu po
drakarańskich
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem. magach;
Ścieżki Amarantu
Ścieżki Amarantu
Ścieżki Amarantu stanowią sieć specjalnych kamieni teleportacyjnych, które tworzą system, umożliwiający teleportację pomiędzy mniejszymi miastami a stolicą, jak również między różnymi stolicami państw. Odpowiedzialność za stworzenie i utrzymanie sieci teleportów spoczywa na Kapitule Amarantu.;Wrota Amarantu (projekt w trakcie), we współpracy z Uniwersytetem Aspińskim;
Szkolnictwo
Proces szkolenia
Podczas szkolenia w szkole magicznej Kapituły, adepci są wprowadzani w ogólną wiedzę na temat magii, uczą się kontrolować i wykorzystywać swoje zdolności magiczne w bezpieczny i efektywny sposób.
Jednakże, jednym z kluczowych momentów w karierze adepta jest wybór specjalizacji magicznej. Adept ma możliwość zgłębienia konkretnego obszaru magii, który najbardziej go interesuje i w którym chce pogłębiać swoje umiejętności. Specjalizacje mogą obejmować takie dziedziny jak alchemia, zaklęcia obronne, leczenie magiczne czy wróżbiarstwo.
Po ukończeniu szkolenia, adepci mają możliwość rozpoczęcia pisania pracy magisterskiej. Praca ta stanowi nie tylko wyraz ich wiedzy i umiejętności, ale również dowód ich zaangażowania i zdolności do samodzielnego myślenia w obszarze magii. Praca magisterska jest poddawana surowej ocenie przez wybitnych magistrów Kapituły, którzy sprawdzają jej wartość i oryginalność.
Po udanej obronie pracy magisterskiej, absolwent otrzymuje nie tylko dyplom maga, ale także możliwość dołączenia do szeregów Kapituły Amarantu jako Magister. W ten sposób, adepci stają się pełnoprawnymi członkami społeczności magicznej, posiadającymi autorytet i kompetencje do wykonywania różnorodnych zadań i obowiązków w ramach Kapituły.
Rola adepta w strukturach Kapituły Amarantu jest więc nie tylko etapem nauki i rozwoju osobistego, ale także kluczowym momentem w budowaniu przyszłości społeczności magicznej oraz kontynuacji dziedzictwa i tradycji magii.
Oprócz standardowej ścieżki szkolenia w szkole magicznej Kapituły Amarantu, istnieje także możliwość dla magów, którzy ukończyli inną szkołę magiczną lub wykazują wyjątkową znajomość magii, aby przystąpili do pracy magisterskiej. Jednakże, aby móc podjąć takie działanie, specjalnie powołana komisja musi zgodzić się na tę możliwość.
Proces ten obejmuje staranne przeanalizowanie umiejętności i doświadczenia maga, a także ocenę jego potencjału do przeprowadzenia samodzielnej pracy magisterskiej na odpowiednim poziomie. Decyzja ta jest podejmowana przez komisję w oparciu o indywidualne przypadki i zasługi każdego maga.
Nauka u Mistrza
W świecie magii, adepci mają możliwość mieć swoich Mistrzów Magistrów, jednakże z powodu dużej liczby uczniów nie każdy może mieć indywidualnego nauczyciela. Dlatego też, tworzone są klasy, aby umożliwić efektywne uczenie się w grupach.
Choć uzyskanie własnego mistrza magistra jest trudne, to nadal jest to preferowany sposób nauki. Mistrzowie magistrowie, którzy mają możliwość prowadzenia klas, mogą zapewnić uczniom bardziej spersonalizowane podejście oraz indywidualną uwagę.
Uczniowie mistrzów magistrów również są przydzielani do klas, ale mają swojego mistrza, który nad nimi czuwa. Może być dla nich przewodnikiem, mentorem oraz osobą, z którą mogą pogadać na różne tematy, nie tylko związane z magią. To relacje mistrz-uczeń stanowią istotną część ich rozwoju magicznych umiejętności oraz osobistej dojrzałości.
Należy jednak zaznaczyć, że mistrzowie magistrowie często spędzają czas ze swoimi adeptami również poza regularnymi zajęciami. Szkolą ich w własnych okresach, prowadzą z nimi projekty i podróżują, aby eksplorować różne aspekty magii. Niemniej większość z mistrzów prędzej czy później zabiera swoich uczniów do Kapituły, aby uczyli się w klasach. Pozwala to adeptom poznać innych magów, poszerzyć swoje horyzonty i zdobyć ogólną wiedzę magiczną.
Rządy Przewodniczącego var Pyke-Pontfield

Alcred var Pyke-Pontfield Amarant Araulen, Hegemon Amarantu Hintervold, Kraina Wina
Alcred
Amarantu
Araulenu![]()
Hintervoldu![]()
Ponadto, Alcred słynie z tego, że jest też wybitnym politykiem i zręcznie miesza się w politykę międzynarodową, co przynosi mu dodatkową popularność i wpływy.
Podczas jego rządów jako przewodniczącego Kapituły Amarantu zaobserwowano kilka kluczowych elementów. Pierwszym z nich był duży nacisk na edukację, gdzie Alcred aktywnie wspierał rozwój szkoleń i programów akademickich dla magów, dążąc do podniesienia poziomu wiedzy i umiejętności wśród społeczności magicznej.
Kolejnym istotnym aspektem było przyznanie większej autonomii Kapitule na poziomie lokalnym, co umożliwiło bardziej elastyczne podejście do różnych problemów i wyzwań, oraz lepsze dostosowanie działań do konkretnych potrzeb poszczególnych regionów.
Alcred kładł również duży nacisk na innowacyjne projekty rozwojowe, szczególnie w obszarach związanych z rozwojem technologicznym oraz magią dla wojska, co miało podłoże polityczne i miało przygotować państwa Amarantu na potencjalną konfrontację z Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskim![]()
Jego rządy cechowały się także tworzeniem nowych struktur organizacyjnych, w tym urzędu Archonci Kapituły Amarantu
Archonta![]()
Jednakże, nie brakowało również kontrowersyjnych decyzji, takich jak nacisk na rozwój Kapituły w Kresy Tzarat Vuldarski
Kresach![]()
Vuldarze![]()
Podczas rządów Alcreda doszło także do ważnych projektów współpracy z innymi krajami, takimi jak Aurinowie, Krasnoludy Nurry Broń Palna Gwiazdy Amarantu
auriński
broni palnej
Gwiazd Amarantu![]()
Frakcje Kapituły
Kapituła Amarantu, jako organizacja międzynarodowa zrzeszająca magów z różnych królestw, ras i kultur, zawsze była wewnętrznie podzielona. Obecnie, gdy jej członkowie pochodzą z wielu różnych środowisk, podziały te stały się bardziej widoczne niż kiedykolwiek wcześniej. Choć Kapituła funkcjonuje jako jednolity organ, w jej strukturach istnieją nieformalne frakcje – grupy magów, którzy dzielą wspólne poglądy, cele i interesy.
Frakcje te nie mają charakteru oficjalnego i nie tworzą wewnętrznych instytucji Kapituły, ale są istotnym elementem jej dynamiki. Niektóre z nich powstały wokół konkretnych projektów badawczych i edukacyjnych, inne dążą do zmian politycznych w samej Kapitule lub nawet na całym kontynencie. Część z nich ma szerokie poparcie i realny wpływ na decyzje Kapituły, podczas gdy inne pozostają marginalnymi grupami, traktowanymi z dystansem przez większość magów.
Obecnie w Kapitule wyróżnia się kilka najważniejszych frakcji:
Orędownicy
Orędownicy to grupa magów oddanych idei szerzenia edukacji magicznej i eliminowania nierówności w dostępie do nauki. Szczególnie angażują się w pomoc biedniejszym państwom, takim jak Kresy Alcred var Pyke-Pontfield
Kresy![]()
obecnego Przewodniczącego
Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi

Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi Amarant Magokracja Alcred var Pyke-Pontfield
Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi![]()
Amarantem
magokracji
obecnego Przewodniczącego
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Stowarzyszenie Magów Czystej KrwiTrybunał Magii
Trybunał Magii frakcja wywodząca się głównie z Nebrazza Imperium Kalladańskie Apostaci Amarant
Nebrazzy![]()
Imperium Kalladańskiego![]()
apostatów![]()
Amarantu
Arauleńscy Lojaliści
Arauleńscy Lojaliści to mała, ale wytrwała grupa Araulen, Hegemon Amarantu Królowie Araulenu
arauleńskich![]()
arauleńską monarchią![]()
Legioniści
Legioniści to frakcja dążąca do zmilitaryzowania Kapituły i utworzenia własnej, niezależnej armii magicznej, która odpowiadałaby bezpośrednio przed Kapitułą, a nie przed monarchami. Ich wizja obejmuje stworzenie sił zdolnych do interweniowania w sprawy kontynentu bez konieczności polegania na armiach poszczególnych królestw. Obecnie Legioniści są niewielką i marginalną grupą, traktowaną z przymrużeniem oka przez większość magów Kapituły.
Adnotacja
Warto zaznaczyć, że oprócz wymienionych frakcji w Kapitule funkcjonuje wiele mniejszych grup, zarówno politycznych, jak i naukowych. Istnieją liczne koła badawcze, zrzeszające magów wokół konkretnych dziedzin. Dla większości magów Kapituły priorytetem nie jest polityka, lecz rozwój wiedzy i sztuki magicznej. Jednak rosnące napięcia wewnątrz organizacji pokazują, że frakcje mogą w przyszłości odegrać kluczową rolę w kształtowaniu jej dalszych losów.
Gwiazdy Amarantu

W Amarant Protektorat Riggë Niewolniczy Skandal na Riggë
Amarancie
Protektoratu Riggë![]()
afery z niewolnictwem![]()
Wśród najpotężniejszych magów nie mogą znaleźć się Apostaci
apostaci![]()
Do grona Gwiazd Amarantu należą:
Miejsce 7,
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu. (
Araulen
Araulen, Hegemon Amarantu
Araulen to potężne królestwo o bogatej historii, zróżnicowanej kulturze i wieloetnicznej strukturze. Dawniej rządziło większością kontynentu, dziś pozostaje mocarstwem z unikalnym systemem prowincjonalnym. Mieszkańcy różnych ras tworzą mozaikę kultur, połączonych wspólną historią.), Przewodniczący Kapituły;Miejsce 6, Múr'Länta (
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari'nel, Las Obiecany
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.), doradczyni
Päradisy
Eíwen Fäíeld'i
Eíwen Fäíeld’i, Päradisa Hränil Nämari’nel, to charyzmatyczna królowa leśnych elfów, znana z odważnych reform i troski o Dziedzictwo. Ekspertka w magii ognia i alchemii, dąży do zjednoczenia elfów i zwiększenia ich roli w Amarancie. Inspiruje dobrocią i mądrością.;Miejsce 5, Alba Kunze (
Hazard
Hazard
Hazard to normańskie państwo rządzone przez klany, obecnie pogrążone w wojnie domowej o tytuł Ard-Rígh. Kultura opiera się na tradycjach wojennych, morskich wyprawach i kulcie Hazardzcych Bogów, z Sandarel na czele. Klan Hanwyn i Uvaran utracili władzę, ale klany zachowują siłę militarną.), magiczny doradca klanu Bairr;Miejsce 4,
Darien Cobb
Darien Cobb
Darien Cobb to wpływowy mag i agent isureańskiego wywiadu Brygga, specjalizujący się w magii umysłu i entropii. Były członek drakarańskiego wywiadu Omega, po upadku Drakarii zasilił Bryggę, stosując kontrowersyjne metody. Jego życie naznacza trudna relacja z córką Seraphine, liderką Stowarzyszenia Magów Czystej Krwi. (
Isurean
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.), jeden z magów
Bryggi
Brygga
Brygga to isureański wywiad, który zdobył reputację najbardziej wpływowego na kontynencie Amarant. Ich operacje są często spektakularne, ale metody kontrowersyjne, wykorzystując kradzieże, morderstwa i szpiegostwo. Dowódcą Bryggi jest oligarcha Quinn Marshall., wcześniej członek Smoczego Korpusu;Miejsce 3, Brigitte Mallette (
Hintervold
Hintervold, Kraina Wina
Hintervold, królestwo na północno-wschodnim obszarze Amarantu, wyróżnia się swoją renomą w produkcji wina, modzie oraz handlu. Jest także znane z doskonałego rycerstwa oraz wyjątkowej dumy z tradycji i niezależności. Hintervoldzczycy są zwykle skłonni do sprzeciwu wobec słabej władzy.), Archontka Kapituły Amarantu oraz mistrzyni gildii magicznej Nid de Corbeau;Miejsce 2,
Hamilton var Townere
Hamilton var Townere
Hamilton var Townere to Archont Obrony Magicznej Kapituły Amarantu, mistrz magii obronnej i mentor Alveny Forester, wschodzącej Gwiazdy Amarantu. Twórca projektu Wrót Amarantu i wizjoner badań nad Czarną Magią. Symbol naukowej doskonałości i etyki w magicznej społeczności kontynentu. (
Araulen
Araulen, Hegemon Amarantu
Araulen to potężne królestwo o bogatej historii, zróżnicowanej kulturze i wieloetnicznej strukturze. Dawniej rządziło większością kontynentu, dziś pozostaje mocarstwem z unikalnym systemem prowincjonalnym. Mieszkańcy różnych ras tworzą mozaikę kultur, połączonych wspólną historią.), Archont Kapituły Amarantu;Miejsce 1, Santiago var Collins (
Araulen
Araulen, Hegemon Amarantu
Araulen to potężne królestwo o bogatej historii, zróżnicowanej kulturze i wieloetnicznej strukturze. Dawniej rządziło większością kontynentu, dziś pozostaje mocarstwem z unikalnym systemem prowincjonalnym. Mieszkańcy różnych ras tworzą mozaikę kultur, połączonych wspólną historią.), Mistrz Magister Kapituły na emeryturze.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Gwiazdy AmarantuFilie Kapituły
Główne siedziby Kapituły
Kapituła Amarantu posiada trzy główne siedziby rozmieszczone w różnych miastach, z każdą pełniącą unikatową rolę:
Rivage (
Isurean
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.): Główna placówka Kapituły Amarantu mieści się w mieście Rivage, w monumentalnym kompleksie zwanym Wielką Iglicą Rivage. To właśnie w tej wieży znajduje się Wielka Biblioteka Amarantu, a także laboratoria, sale obrad i archiwa. Wielka Iglica stanowi serce badań magicznych i centrum akademickie, gdzie magowie zgłębiają tajemnice magii oraz prowadzą zaawansowane prace naukowe. Znajduje się tu również bezpośredni dostęp do złóż
Nefrytu
Nefryt
Nefryt to jedna z najcenniejszych skał metamorficznych. Ze względu na swoje unikalne właściwości, nefryt stał się nieodłącznym elementem w konstruowaniu magicznych artefaktów oraz urządzeń, które są zdolne do przechowywania i generowania energii magicznej., jednego z najcenniejszych surowców magicznych. To właśnie w Wielkiej Iglicy Rivage odbywa się większość obrad Rady Starszych Magistrów, podczas których zapadają najważniejsze decyzje dotyczące polityki i kierunku działań Kapituły Amarantu.
Silmaaroon
Silmaaroon, Łabędzia Przystań
Silmaaroon to największe miasto i port Amarantu, nieoficjalna stolica kontynentu. To kluczowy ośrodek gospodarczy, polityczny i kulturowy, gdzie władcy spotykają się na szczytach, by decydować o przyszłości Amarantu.: Siedziba polityczna Kapituły, gdzie odbywają się najważniejsze obrady Rady Starszych Magistrów oraz spotkania na życzenie władców państw podlegających Kapitule. Silmaaroon pełni rolę centralnego punktu dla dyskusji politycznych i podejmowania decyzji o znaczeniu strategicznym dla Kapituły i jej stosunków z zewnętrznymi królestwami.
Miasto Studenckie Whisperhout
Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary
Whisperhout to najważniejsza i najbogatsza prowincja Araulenu, położona w sercu królestwa, w południowej części żyznej Doliny Midru. Pełni trzy fundamentalne role: jest stolicą wiary aglosańskiej, głównym ośrodkiem naukowym oraz kluczowym węzłem handlowym. Jej stolica, Miasto Studenckie Whisperhout, zwana drugą stolicą Araulenu, jest siedzibą hrabiego, największej świątyni Aglosa i jednego z najlepszych uniwersytetów. (
Araulen
Araulen, Hegemon Amarantu
Araulen to potężne królestwo o bogatej historii, zróżnicowanej kulturze i wieloetnicznej strukturze. Dawniej rządziło większością kontynentu, dziś pozostaje mocarstwem z unikalnym systemem prowincjonalnym. Mieszkańcy różnych ras tworzą mozaikę kultur, połączonych wspólną historią.): Główny ośrodek szkoleniowy Kapituły Amarantu, w którym znajduje się Szkoła Magii będąca częścią
Uniwersytetu Whisperhout
Uniwersytet Whisperhout
Uniwersytet Whisperhout to prestiżowa uczelnia Araulenu, znana z wyjątkowej szkoły magicznej, oficerskiej i naukowej. Symbol postępu i współpracy, oferuje światowej klasy edukację, badania i stypendia, kształcąc przyszłych liderów oraz wybitnych badaczy w każdej dziedzinie.. To tutaj młodzi adepci uczą się podstaw magii i rozwijają swoje umiejętności pod okiem doświadczonych Magistrów. Whisperhout słynie z intensywnego programu nauczania, który przygotowuje przyszłych magów do odpowiedzialnej i etycznej praktyki magicznej.Rivièreval (
Hintervold
Hintervold, Kraina Wina
Hintervold, królestwo na północno-wschodnim obszarze Amarantu, wyróżnia się swoją renomą w produkcji wina, modzie oraz handlu. Jest także znane z doskonałego rycerstwa oraz wyjątkowej dumy z tradycji i niezależności. Hintervoldzczycy są zwykle skłonni do sprzeciwu wobec słabej władzy.): Nowy ośrodek szkoleniowy Kapituły Amarantu, powstający jako odpowiedź na niestabilną sytuację w rejonie Whisperhout. Ma on być miejscem nauki podstaw magii oraz wyspecjalizowanych zagadnień dla magów, prowadzonym przez Kapitułę, we współpracy z
Hintervoldzką Szkołą Magiczną
Hintervoldzka Szkoła Magiczna
Hintervoldzka Szkoła Magiczna to prestiżowa instytucja edukacyjna zajmująca się kształceniem adeptów magii oraz zgłębianiem tajników magicznych. Dzięki ścisłym standardom nauczania stanowi ważny ośrodek magiczny w Hintervoldzie., która obecnie jest otwarta na przyjmowanie nowych adeptów do czasu ukończenia prac.
Archontowie Kapituły

Archonci w Kapitule Amarantu to magistrzy odpowiedzialni za kierowanie specjalistycznymi dziedzinami działalności Kapituły. Posiadają pierwszeństwo w zgłaszaniu nowych projektów oraz ustaw, a ich opinie wywierają ogromny wpływ na decyzje podczas głosowań. Są postrzegani jako autorytety w swoich dziedzinach, a ich głosy są szczególnie cenione podczas obrad Rady Kapituły.
Archontka Magii Żywiołów, Brigitte Mallette
Archont Magii Zakazanej, Daromił Bilyk
Archont Obrony Magicznej,
Hamilton var Townere
Hamilton var Townere
Hamilton var Townere to Archont Obrony Magicznej Kapituły Amarantu, mistrz magii obronnej i mentor Alveny Forester, wschodzącej Gwiazdy Amarantu. Twórca projektu Wrót Amarantu i wizjoner badań nad Czarną Magią. Symbol naukowej doskonałości i etyki w magicznej społeczności kontynentu.Archont Magii Powszechnej, Osgar var Forester
Archontka Głębi Magicznej, Adeliz Vaillancourt
Archontka Prawa Magicznego, Gwedhriel Harnadis
Archont Skarbnik, Slade var Fyre
Archont Wiedzy Magicznej, Owen Lewis
Archontka Magii Organicznej, Meíen Ash’bläthan
Archont Metamagii, Richard Carré
Archont Magii Materii, Lorenzo Campagna
Archont Magicznej Nawigacji, Arcymistrz Eric z Hazorytów
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Archonci Kapituły AmarantuZnani Magistrowie
Znane placówki
Organizacje Kapituły
Biblioteka
Czym jest Magia?
Dobry Duch var Townere'a
Etyczne Fundamenty Magii
Etyka a zabijanie Prymitywów
Magiczna Bariera var Townere'a
Natura Eterytu
O Zabijaniu Psioników
Podstawy Neutralizacji Klątw
Prawdy Magii jako Fundament Magii
Proces neutralizacji anomalii magicznej w Starym Armekcie
Próżnia Elindora var Edriala
Rytuał Aury Magistra
Rytuał Magicznej Harmonizacji
Wpływ Magii na Długość Życia Człowieka
Wpływ Ścierwołazów na ekosystem















