Pytania i Odpowiedzi
Jak działa Arauleński System Prowincjonalny?
Arauleński System Prowincjonalny, zwany też Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny
monarchią arauleńską![]()
Jakie są najważniejsze jednostki administracyjne w Araulenie i kto nimi zarządza?
Największymi jednostkami administracyjnymi w Araulen, Hegemon Amarantu
Araulenie![]()
Jakie są główne zadania Wysokiej Rady w Araulenie?
Wysoka Rada Królowie Araulenu Wicekról Araulenu
Wysoka Rada
króla![]()
wicekróla![]()
Jakie są najważniejsze prowincje Araulenu i czym się charakteryzują?
Najważniejsze prowincje Araulen, Hegemon Amarantu Armekt, Kraina Koni i Zbroża Blackwood Haltal Moorhaven Dolny Silmaaroon Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary Wyspy Południowe Księstwo Birchton Księstwo Casterville Egaras Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie Księstwo Kirlańskie
Araulenu![]()
Armekt
Blackwood![]()
Haltal
Moorhaven
Dolny Silmaaroon
Whisperhout
Wyspy Południowe
Birchton![]()
Casterville![]()
Egaras![]()
Księstwo Leśnych Elfów![]()
Księstwo Kirlańskie![]()
Jakie są szczególne prawa Księstwa Leśnych Elfów w Araulenie?
Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie Araulen, Hegemon Amarantu Däl’hrän'nel, Leśne Elfy Elfickie Wino
Księstwo Leśnych Elfów![]()
Araulenu![]()
Elfy
wina
W tym państwie każdy skrawek ziemii należy do kogoś
Araulen, w swoim szczytowym okresie, kontrolowało ponad połowę kontynentu. Mimo że te czasy minęły, nadal pozostaje mocarstwem, z którym wszyscy muszą się liczyć. Składa się z wielu mniejszych narodów i grup etnicznych, powstał jako konfederacja kilku księstw. Państwo potrzebowało od samego początku systemu władzy, który umożliwiłby poszczególnym grupom zachowanie swojej tożsamości, jednocześnie integrując je w większą całość. W efekcie powstał Arauleński System Prowincjonalny.
Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny
Arauleński System Prowincjonalny![]()
Wyjątkiem są księstwa, które nie są prowincjami arauleńskimi, ale wasalami, zachowującymi większą autonomię w ramach królestwa. Podział polityczny i terytorialny wewnątrz królestwa nie zawsze odpowiada podziałowi na prowincje, zależąc od specyfiki prawa danego księstwa.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Araulen, Hegemon AmarantuPodział władzy
Władzę w królestwie Araulen, Hegemon Amarantu Królowie Araulenu Wielkie Rody Araulenu
Araulenu![]()
monarcha![]()
Wielkimi Rodami![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wielkie Rody AraulenuKról
Pozycja Królowie Araulenu Armia Araulenu
króla Araulenu![]()
wojska
W praktyce jednak realny zakres tej władzy zależy w ogromnej mierze od osoby na tronie, ponieważ Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny Ecbert Zdobywca Rayla Zwycięska Ealhmund Wielki Henry Wielki Aelfheah Szczodry Kelsey Uległa Edward Płaczliwy, Edward var Ect Albert Zawodny
Arauleński System Prowincjonalny![]()
Ecbert Zdobywca
Rayla Zwycięska
Ealhmund Wielki
Henry Wielki
Aelfheah Szczodry
Kelsey Uległa
Edward Płaczliwy
Albert Zawodny
To właśnie ta elastyczność jest źródłem długowieczności Araulen, Hegemon Amarantu Rada Regencyjna Erys Tyran
Araulenu![]()
Rada Regencyjna
Erysie Tyranie
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Królowie AraulenuProwincje i Hrabiowie
Największymi jednostkami administracyjnymi w Araulenie są prowincje, nazywane także hrabstwami. Każda prowincja jest zarządzana przez Hrabiego lub Hrabinę. Większość prowincji wywodzi się z dawnych księstw, z których powstało królestwo. Hrabstwa mają wiele wspólnych cech, takich jak etniczność i większość wyznaje tę samą religię. Posiadają również wspólne elementy kulturowe. Niemniej jednak istnieją między nimi różnice, takie jak system prawny, który musi być zgodny z prawem królewskim, własne struktury organizacyjne, różnice w gospodarce, wojsku oraz kulturowe odrębności. Hrabowie pełnią również funkcję najwyższych sędziów w swoich hrabstwach. To właśnie w prowincjach można znaleźć największe zróżnicowanie w całym królestwie Araulen.
Baronaty i Baronowie
Każde hrabstwo, zwane także prowincją, jest podzielone na kilka baronatów, którymi rządzą Baronowie. Ich głównym zadaniem jest nadzorowanie pracy podlegających im lordów, tak aby była zgodna z wizją ich Hrabiego. Baronowie zazwyczaj są najbardziej wpływowymi lordami, cieszącymi się największym szacunkiem wśród pozostałych. Zwykle zarządzają rozległymi obszarami, stanowiącymi konkretne geograficzne krainy. Funkcja barona obejmuje również rolę sędziego, który może wydawać wyroki w imieniu swojego seniora, czyli Hrabiego. Jednak w przeciwieństwie do Hrabiego, baronowie nie mogą narzucać swojego prawa swoim lordom.
Warto zauważyć, że Hrabia może także pełnić funkcję Barona dla lordów zarządzających ich rodzinnym regionem.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Monarchia Arauleńska, Arauleński System ProwincjonalnyDomeny i Lordowie
Najmniejszą jednostką podziału Królestwa Araulenu są Domeny, którymi zarządzają Lordowie. Każdy Baronat składa się z kilku Domen, które najczęściej obejmują duże miasta oraz ich przyległe włości wiejskie. Lordowie są właścicielami tych ziem, na których ustanawiają prawo, zgodnie z obowiązującym prawem hrabstwa i królestwa, oraz kierują swoimi posiadłościami według własnego uznania, o ile jest to zgodne z wizją Hrabiego.
Rola Lordów w ich domenach jest wieloaspektowa. Oprócz zarządzania gospodarką i sprawami administracyjnymi, Lordowie często pełnią rolę sędziów, rozstrzygając spory oraz wydając wyroki w ramach swojego obszaru jurysdykcji. Ich decyzje muszą być zgodne z ogólnymi zasadami prawa obowiązującego w hrabstwie i królestwie, a także z polityką ustaloną przez Hrabiego.
Dodatkowo, Lordowie są również odpowiedzialni za utrzymywanie porządku publicznego i bezpieczeństwa w swoich domenach, co często wymaga posiadania własnych sił zbrojnych. Armia Lorda służy nie tylko do obrony terytorium przed zagrożeniami zewnętrznymi, ale także do egzekwowania prawa i utrzymywania porządku wewnątrz jego włości.
Tak więc, Domeny oraz Lordowie stanowią istotny element struktury władzy w Królestwie Araulenu, zapewniając zarządzanie na lokalnym poziomie, zgodnie z ogólnymi wytycznymi i nadzorem Hrabiego.
Wysoka Rada
Wysoka Rada, jako centralny organ doradczy w królestwie, skupia się na wspieraniu króla w podejmowaniu decyzji dotyczących państwa oraz sprawowania rządów. Zgromadzenie to składa się z wybranych przez monarchę ekspertów, doradców, arystokratów oraz wysokich urzędników, którzy służą radą i doświadczeniem w sprawach administracyjnych, politycznych oraz wojskowych. Rada nie posiada bezpośredniej władzy nad hrabiami oraz książętami, choć posiadają oni władzę nadaną przez króla.
Spotkania Wysokiej Rady odbywają się codziennie, co wymusza na jej członkach konieczność mieszkania w stolicy królestwa. Kluczowym elementem funkcjonowania Rady są edykty członków, które zawsze muszą mieć podpis króla lub Wicekról Araulenu
wicekróla![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wysoka RadaRada Hrabiów
Rada Hrabiów to zgromadzenie, w skład którego wchodzą wszyscy Hrabiowie oraz Książęta, z wyjątkiem władców Birchton. Spotykają się pod koniec każdego roku w stolicy, aby wspólnie z Królem oraz jego doradcami debatować na temat planów na przyszły rok. Ma to za zadanie wzmacniać jedność królestwa oraz współpracę pomiędzy regionami. Dodatkowo znacznie ułatwia Królowi nadzorowanie pracy hrabiów. W wyjątkowych sytuacjach Król może wezwać Radę Hrabiów w dowolnym momencie. Niestawienie się na Radę Hrabiów jest symbolem nieposłuszeństwa wobec Króla - z obecności na obradach może zwolnić jedynie sam Król. Członkowie rady mogą zapraszać na obrady swoich baronów, doradców oraz lordów, jeśli uznają taką potrzebę. Król podczas obrad może zarządzić głosowanie, jeśli uzna to za dobre rozwiązanie - głos w takim głosowaniu mają jedynie on oraz członkowie rady, wykluczając ich gości oraz doradców. Wynik głosowania nie jest dla króla wiążący, choć sprzeciw wobec wyniku głosowania, które Król sam ogłosił jest uznawane za zniewagę dla autorytetu oraz czasu Hrabiów.
W stan Rady Hrabiów, sprzed wybuchu Wojna Dwóch Koron
Wojny Dwóch Koron
Wicekról Leofsige var Paytone
Leofsige var Paytone
Leofsige var Paytone, hrabia Armektu i Wicekról Araulenu, kluczowa postać III Wojny Amarantu i Wojny Dwóch Koron. Syn Harolda, działał w ukryciu, obalając drakarańską okupację. Pragmatyk lojalny Araulenowi, dążył do związań rodu z dynastią Langverów.
Hrabia Madulf var Paytone
Madulf var Paytone
Madulf var Paytone – elf pólkrwi, władca Angrealu i hrabia Dolnego Silmaaroonu, sprytnie balansował między lojalnością wobec Drakarii a wspieraniem oporu, przyczyniając się do wyzwolenia Silmaaroonu podczas III Wojny Amarantu.
Hrabia Dean var Broadway
Dean var Broadway
Dean var Broadway to hrabia Blackwood, przywódca rodu Broadwayów w Królestwie Araulenu. Pragmatyczny, bezwzględny geniusz inżynierii, balansujący między lojalnością a oportunizmem. Jego decyzje podczas Wojny Dwóch Koron mogą zmienić przyszłość królestwa.Haltalska Rada Baronów, w przypadku głosowań muszą przedstawić wspólne stanowisko, które będzie traktowane jako jeden głos
Hrabina Allana var Morberg
Allana var Morberg
Allana var Morberg, "Czarna Wdowa", to hrabina prowincji Morberg, wpływowa i bezwzględna władczyni z rodu Osmaerów. Rządzi żelazną ręką, balansując między lojalnością a zdradą dla korzyści rodu. Jej decyzje kształtują losy Araulenu.
Namiestnik Wilfred var Radclyffee
Wilfred var Radclyffee
Wilfred var Radclyffe – marszałek Araulenu, lojalny dowódza króla Edgara var Langvera. Bezkompromisowy, pragmatyczny, kluczowy w odbudowie po drakarańskiej okupacji. Kontrowersyjny namiestnik Moorhaven, szanowany za konsekwencję.Hrabia Benton var Cuber
Hrabia Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron.
Hrabia Alrys var Pyke
Alrys var Pyke
Alrys var Pyke, hrabia Wysp Południowych, legendarny żeglarz i wojownik. Dowodził flotą Południowców, brał udział w III Wojnie Amarantu i poprowadził bunt przeciw Drakarii. Znany ze swojej surowości, lojalności wobec rodu i brutalnej zemsty za śmierć syna.
Księżna Shirley var Lynnford
Shirley var Lynnford
Księżna Shirley var Lynnford to wpływowa księstwa Casterville, znana z determinacji i burzliwego życia osobistego. Walczy o przetrwanie swojego rodu w trudnych czasach, zmagając się z politycznymi intrygami i krytyką. Jej rządy naznaczone są zarówno sukcesami, jak i kontrowersjami.Książę Carl Cooke
Księżna Norien Värn’afaínsan
Książę Victor III var Langver
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.Wysoka Rada, reprezentowana przez
Wicekróla Leofsige var Paytone'a
Leofsige var Paytone
Leofsige var Paytone, hrabia Armektu i Wicekról Araulenu, kluczowa postać III Wojny Amarantu i Wojny Dwóch Koron. Syn Harolda, działał w ukryciu, obalając drakarańską okupację. Pragmatyk lojalny Araulenowi, dążył do związań rodu z dynastią Langverów.
Wielebna Matka Victoria
Wielebna Matka Victoria
Wielebna Matka Victoria to przywódczyni Arauleńskiego Kościoła Aglosa, znana z odbudowy struktur kościelnych po wojnie i reform społecznych. Jej duchowe przewodnictwo, pragmatyzm i troska o wiernych uczyniły ją symbolem jedności i odnowy w Araulenie., reprezentująca
Kościół Arauleński
Arauleński Kościół Aglosa
Kościół Aglosa w Araulenie szerzy wiarę w Aglosa, boga słońca i światła. Znany z głębokiej tradycji, etyki i bogatych obrzędów, Kościół odgrywa kluczową rolę w życiu społecznym i duchowym królestwa. Wierni uczestniczą w ceremoniach i pielgrzymkach.
Prowincje
Ziemie Korony
Ziemia Korony to mała prowincja obejmująca miasto Stary Armekt - stolicę królestwa. Kiedyś miasto było częścią prowincji Armekt, ale obecnie jest osobnym terenem, który podlega wyłącznie panującemu Królowie Araulenu Edgar var Langver Drakaria Katastrofa w Starym Armekcie Jimmy Cenwulf
królowi Araulenu![]()
Edgarowi var Langverowi
Drakarii![]()
zniszczone
Jimmy Cenwulf
Stary Armekt, zlokalizowany na południu królestwa, przed zniszczeniem był największym miastem w królestwie i drugim największym na kontynencie. Był też największym portem morskim w królestwie i trzecim na całym kontynencie. Obecnie miasto odbiega od reszty miast i trudno dokładnie określić jego wielkość, ponieważ proces odbudowy jeszcze trwa. Niemniej całe królestwo dokłada się, aby wspólnie odbudować dumę Araulenu. Już teraz do Starego Armektu wracają osadnicy oraz gildie, lecz wiele z nich przeniosło się do Whisperhout, który na stałe zyskał na tej sytuacji. Część z nich na pewno już nigdy nie wróci do stolicy.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Ziemie KoronyArmekt
Armekt to prowincja utworzona z Księstwa Armektu, włączona do państwa Araulen. Znajduje się na południu kraju. Prowincją rządzi Leofsige var Paytone
Hrabia Leofsige var Paytone
Część łąk przekształcono w pola uprawne, a dostęp do morza czyni Armekt ważnym punktem handlu morskiego i rzecznego. Choć armektanie żyją blisko morza, nie uważają się za dobrych żeglarzy, woląc gościć żeglarzy niż sami wyruszać w podróże. Prowincja jest zamożna, głównie dzięki bliskości stolicy, Starego Armektu, który pierwotnie był częścią Księstwa Armektu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Armekt, Kraina Koni i ZbrożaBlackwood
Blackwood, położony w centralnej części Araulenu, ma bogatą historię pełną konfliktów i przemian. Początkowo część Księstwa Armekckiego, rządzony przez ród Everhart, region był kluczowy dla gospodarki dzięki zasobom drewna i osiągnięciom inżynieryjnym. Rosnące napięcia z Armekt, Kraina Koni i Zbroża Ród Pathiss Wojna Czarnego Lasu Malvitius Ród Broadway III Wojna Amarantu Wojna Dwóch Koron
Armektem
rodu Pathiss![]()
Wojny Czarnego Lasu![]()
Malvitiusa![]()
Broadwayów![]()
III Wojny Amarantu
Wojny Dwóch Koron
Blackwood znane jest z wysokiej jakości drewna, pozyskiwanego z Czarnego Lasu, którego twardość i trwałość są wyjątkowe. Prowincja jest także centrum arauleńskiego rzemiosła – to tutaj powstał słynny arauleński trebusz, a miejscowi rzemieślnicy uchodzą za najlepszych w królestwie. Blackwoodanie są jednak zamknięci i niechętnie przyjmują obcych, co przypisuje się złowrogiej aurze lasu. Znalezienie pracy niezwiązanej z obróbką drewna lub rzemiosłem jest trudne, przez co wielu mieszkańców wyjeżdża, szukając lepszego życia w innych częściach Araulenu.
Prowincja skrywa liczne tajemnice, a na temat rodów Ród Broadway Malvitius
Broadway![]()
Malvitiusa![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
BlackwoodHaltal
Haltal, podobnie jak Armekt, wywodzi się z księstwa, które współtworzyło Araulen – dokładniej z Księstwa Haltalskiego. Jego sytuacja polityczna jest skomplikowana, ponieważ podczas Wojny Drakarańskie Jimmy Cenwulf Hector var Lustinn Pomioty Ormontu Renée Clagon Wojna Szeptana Edgar var Langver Arauleński Kościół Aglosa Egerwald Mądry var Crawforde
wojen drakarańskich
Jimmiego Cenwulfa
Hector var Lustinn
Pomiotami Ormontu
królową Hintervoldu
Szeptanej Wojny![]()
król Edgar var Langver
kościoła![]()
Egerwald var Crawforde
Haltal zawsze było kluczową prowincją, słynącą z najlepszych kowali i wielkich hut, produkujących uzbrojenie dla całego królestwa. Bliskość Morbergu, skąd sprowadzana jest stal, oraz stolicy dodatkowo wzmacnia ten atut. Przed Drakaria Hazard
Drakarią![]()
Hazardu![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
HaltalMoorhaven
Moorhaven zostało podbite przez Ecbert Zdobywca II Wojna Arauleńska Kamienni Ludzie
Króla Ecberta Zdobywcę
II Wojny Arauleńskiej
Kamiennych Ludzi
Moorhaven było kluczową prowincją obronną przeciwko Zakon Gregoriański III Wojna Amarantu
Zakonowi Gregoriańskiemu![]()
III Wojnie Amarantu
Przez nieudaną grę polityczną Edgar var Langver Wilfred var Radclyffee Derby Serca Góry Wojna Dwóch Koron
Króla Edgara var Langvera
Namiestnik Wilfred var Radclyffee
Derbami Serca Góry![]()
Wojny Dwóch Koron
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
MoorhavenMorberg
Morberg wywodzi się z Księstwa Morberskiego, które zostało podbite przez Araulen podczas I Wojna Arauleńska Allana var Morberg
I Wojny Arauleńskiej
hrabina Allana var Morberg
Morberczycy są mieszanką dwóch grup etnicznych – Amarantianie, Mieszkańcy Amarantu Vuldarowie Półwysep Vuldarski Bogowie Gór Aglos Mapunteon
amarantian
vuldarów
państwami vuldarskimi
Bogów Gór
Aglosa
smokiem
Dolny Silmaaroon
Najbardziej nietypowa prowincja Araulenu, Dolny Silmaaroon, to tak naprawdę Górny Silmaaroon - pozostałość po czasach, gdy Araulen obejmował Silmaaroon, Łabędzia Przystań Rada Regencyjna III Wojna Amarantu
Łabędzią Przystań, Silmaaroon![]()
Rady Regencyjnej
III Wojnie Amarantu
Prowincją rządzi Madulf var Paytone Angreal
Hrabia Madulf var Paytone
Angrealu
W Górnym Silmaaroonie pracujesz na polu, w magazynie albo kradniesz... o ile jest co"
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Dolny SilmaaroonWhisperhout
Whisperhout to prowincja wywodząca się z Księstwa Whisperhout, jednego z współtworzących Araulen. Książę Whisperhout za czasów I Wojna Arauleńska Henry Założyciel Królowie Araulenu Miasto Studenckie Whisperhout Wojna Dwóch Koron Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec Haywood var Sabelrot
I Wojny Arauleńskiej
Henry var Ect
arauleńskim królem![]()
Miasto Studenckie Whisperhout
Wojny Dwóch Koron
Hrabia Taron var Wyndhame
Haywooda var Sabelrota
Region utrzymuje się głównie z handlu i nauki, ale mieszkańcy zajmują się także najemnictwem, rolnictwem i rzemiosłem. Znajduje się tu renomowany Uniwersytet Whisperhout Kapituła Amarantu
Uniwersytet Whisperhout
Kapituły![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i WiaryWyspy Południowe
Wyspy Południowe to prowincja podbita przez Ecbert Zdobywca II Wojna Arauleńska Morze Południowe Hazard
Króla Ecberta Zdobywcę
II Wojny Arauleńskiej
Morzu Południowym
Hazardem![]()
Prowincją rządzi Alrys var Pyke Południowcy
Hrabia Alrys var Pyke
Południowców
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wyspy PołudnioweReohness
Reohness to prowincja powstała z ostatniego niepodbitego księstwa dawnej Heptarchia Arauleńska Araulen, Hegemon Amarantu Egerwald Uzdrowiciel Księstwo Kirlańskie
Heptarchii Arauleńskiej![]()
Araulenu![]()
Egerwalda Uzdrowiciela
Kirlan![]()
Prowincją rządzi hrabina Shirley var Antorr z twierdzy Osburh, wspierana przez baronów: Eorica var Antorra z Morskiej Piany, Averill var Dunlar z Galdrentorr oraz Saxfreda var Seabourne z Nicordenn.
Reohness jest jednym z ważniejszych węzłów handlowych południowego Araulenu, łączącym szlaki morskie, lądowe i rzeczne. Prowincja utrzymuje się głównie z handlu, marynarki i rzemiosła magicznego. Działa tu Uniwersytet Galdrentorr, specjalizujący się w wytwarzaniu magicznych artefaktów, oraz trzy gildie cechowe sprowadzające towary z Lechii, Śródmorza i Kalladanii. Reohness jest jedynym miejscem w Araulenie produkującym wino, a tutejsza mennica bije srebrne korony. Prowincja utrzymuje też silną flotę, choć od upadku Ród Ect
dynastii Ectów![]()
Mieszkańcy Reohness, zwani Reohami, są Amarantianie, Mieszkańcy Amarantu Wojna Dwóch Koron Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec
Amarantianami
Wojnie Dwóch Koron
Tarona var Wyndhame
Księstwa Araulenu
Księstwo Birchton
Księstwo Birchton dobrowolnie złożyło hołd lenny Ecbert Zdobywca II Wojna Arauleńska
królowi Ecbertowi Zdobywcy
II Wojny Arauleńskiej
Na arenie politycznej, księstwo Birchton funkcjonuje jako niezależne państwo z własną polityką, co skutkuje brakiem udziału w Radzie Hrabiów. W praktyce oznacza to, że Araulen ma ograniczone możliwości ingerowania w sprawy Birchton, a Birchton w Araulenie. W Birchton nie ma baronów ani lordów - Hildred Srogowoj, z rodu Fyre
książę Hildred Srogowoj
Księstwo Birchton odgrywa kluczową rolę w handlu między zachodem a wschodem Amarantu oraz stanowi okno Araulenu na Morze Zgody. Mieszkańcy trudnią się handlem, uprawą, żeglugą oraz szkutnictwem. Słyną ze swojej gościnności oraz wyjątkowo przytulnych zajazdów dla przyjezdnych. Księstwo jest również znane z doskonałej kuchni, opartej głównie na rybach.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Księstwo BirchtonKsięstwo Casterville
Księstwo Casterville, zwane arauleńskim spichlerzem, znajduje się na północnym wschodzie Araulenu, obejmując Zieloną Dolinę. Jest to jedno z najstarszych państw Amarantu, słynące z żyznych czarnoziemów, idealnych do upraw. Mieszkańcy Casterville od wieków zajmują się rolnictwem, hodowlą i handlem.
Lynn var Harper, Wielka Księżna Casterville Ród Lustinn Hintervold, Kraina Wina Catelyn var Lynnford Aglos Ród Lynnford Rosalin var Maravel, z domu Lynnford
Księżna Lynn var Harper
domu Lustinn![]()
hintervoldzkiego![]()
Catelyn
Aglosa
Lynnford![]()
Rosalin var Lynnford
Casterville było miejscem zderzenia kultur arauleńskiej (wierzącej w Aglosa) i hintervoldzkiej (wierzącej w Goddejka Drakaria
Goddejkę
Drakarię![]()
W III Wojnie Amarantu Royce ginie, walcząc za Drakarię pod Caldwell, co tworzy problem sukcesji. Edgar var Langver Shirley var Lynnford Renée Clagon
Król Edgar var Langver
Shirley var Lynnford
Renée Clagon
Arauleńczycy nie uznają nowej władczyni, co prowadzi do Druga Wojna Róż, Wojna Domowa Casterville Wojna Szeptana
wojny domowej![]()
Szeptanej Wojny![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Księstwo CastervilleEgaras
Egaras Araulen, Hegemon Amarantu Edgar var Langver
Egaras![]()
Araulenu![]()
arauleńskiego króla
System władzy w Egaras opiera się na sieci zależności między Landgrafem, markgrafami i burggrafami. Carl Cooke pełni rolę najwyższego zarządcy, ale jego władza jest ograniczona przez wpływowych markgrafów kontrolujących kluczowe regiony. Niższa arystokracja balansuje między lojalnością a wpływami silniejszych sąsiadów. Sejmiki polne i dworskie stanowią arenę politycznych rozgrywek, gdzie interesy lokalne ścierają się z wymogami Królowie Araulenu
arauleńskiego zwierzchnictwa![]()
Relacje Egaras z Araulenem przypominają sojusz, co wynika z geopolitycznej sytuacji. Otwarte granice i brak ceł sprzyjają handlowi, a arauleńska ochrona pozwala skupić się na rozwoju wewnętrznym. Mieszkańcy, zjednoczeni wokół Bogowie Amarantiańscy Hintervold, Kraina Wina
kultu Bogów Amarantiańskich![]()
Hintervoldem![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
EgarasKsięstwo Leśnych Elfów w Araulenie
W czasach II Wojna Arauleńska Ecbert Zdobywca Hazard Däl’hrän'nel, Leśne Elfy Eldëvir, Starożytne Elfy
II Wojny Arauleńskiej
król Ecbert Zdobywca
Hazardem![]()
leśnym elfom
Eldëvir
Elfickie księstwo nie jest ograniczone terytorialnie, lecz odnosi się do ludu - elfy otrzymały wyłączne dzielnice w każdym dużym mieście Araulenu, które mogą zarządzać wedle uznania. Mogą ustanawiać własne prawo na zarządzanych przez siebie terenach, zgodne z prawem lokalnego hrabiego. Traktat gwarantuje im wolność wyznania oraz prawo do sądzenia własnych obywateli, nawet za przestępstwa popełnione poza elfickimi terenami. Książę elfów zasiada również w Radzie Hrabiów. W ramach traktatu elfy są zobowiązane do posłuszeństwa królowi, odpowiadania na wezwania wojskowe oraz płacenia podatków. Elfy zawsze odpowiadały na wezwania króla, z wyjątkiem wojen domowych, a królowie rzadko ingerowali w ich wewnętrzne sprawy. Warto odnotować, że poza elfickimi dzielnicami w miastach, w całym Araulenie znajdują się rozproszone elfickie klany.
Elfy w Araulenie zajmują się myślistwem, rzemieślnictwem oraz produkcją wina. Są uważane za miłych, gościnnych i bezkonfliktowych. Obecnie Księstwem Elfów rządzi Księżna Norien Värn’afaínsan.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Księstwo Leśnych Elfów w AraulenieKsięstwo Kirlańskie
Wyspy Kirlańskie stały się częścią Araulenu po II Wojna Arauleńska Ród Langver
II Wojnie Arauleńskiej
Langverów![]()
Po III Wojna Amarantu Victor III var Langver Protektorat Riggë Edgar var Langver Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
III Wojnie Amarantu
Victorowi III var Langverowi
Księstwa Riggë![]()
Króla Edgara var Langvera
Pierwszego Szczytu Amarantu
Kirlan jako księstwo jest w ścisłym sojuszu gospodarczym i militarnym z Araulenem, z możliwością rezygnacji z wzajemnego wzywania się do stawiennictwa w wojnach. Księstwo ma własną politykę, a książę zasiada w Radzie Hrabiów. Prawo kirlańskie musi być zgodne z arauleńskim, a książę zobowiązany jest do posłuszeństwa nieingerujących w niezależność Kirlan.
Księstwem rządzą baronowie: Elya var Halgver, Lorna var Balen, Sigeweard var Alkon i Hamilton var Sages. Podział baronatów i domen pozostał bez zmian. Kirlańczycy, ceniący niezależność, są dobrymi żeglarzami, inteligentni i przedsiębiorczy. Zajmują się wieloma dziedzinami; Kirlan jest jedynym samowystarczalnym regionem Araulenu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Księstwo KirlańskieWydarzenia polityki Araulenu
Elementy polityki Araulenu
Arauleńscy Politycy
Aedelric var Pathiss
Aegenwulf var Wyndhame, Pierwszy Jednorożec
Aelfheah Szczodry
Aethelflaed var Ect
Ailred var Graven, Druga Hrabina Whisperhout
Ainsley var Bloodraven, z domu Ect
Albert Zawodny
Aldric var Everhart
Alger var Ainsley
Alger var Ect
Allana var Morberg
Allnut var Ainsley
Alrys var Pyke
Alvena var Maravel
Alysa var Maravel
Arthur var Pyke
Atia var Langver
Becket var Morberg
Beornwulf var Pathiss
Botwulf Waleczny
Brandyn var Sabelrot
Camdyn var Paytone
Catelyn var Lynnford
Ceawlin var Pathiss
Cenfrith var Pathiss
Coenhelm var Pathiss
Corliss var Paytone
Cuthbert var Paytone
Dame Norvella var Crawforde
Daranis var Lustinn
Darrene var Paytone
Dean var Broadway
Dervo var Pathiss
Diana var Maravel
Diggory Żelazny
Dominic Kieran
Dunnere var Graven, Dunnere Budowniczy
Ealdred var Paytone
Ealhmund Wielki
Eanwin var Pathiss
Earline var Wyndhame, z domu Fyre
Eawyn var Pathiss
Ecbert var Ainsley
Ecbert Zdobywca
Edgar var Langver
Edith var Maravel
Edward Płaczliwy, Edward var Ect
Egerwald Mądry var Crawforde
Egerwald Uzdrowiciel
Elfrida var Lustinn
Ella var Maravel
Eohric var Pathiss
Erys Tyran
Flodwig var Crawforde
Friede var Paytone
Godgifu var Graven, Godgifu Sroga
Gregor var Lustinn
Guthlag var Graven, Założyciel Rodu Graven
Halsey var Ect
Halwen var Paytone
Harold var Paytone
Haywood var Sabelrot
Henry Wielki
Henry Założyciel
Hereric var Fyre, Ostatnia Nadzieja Birchton
Hewald var Graven, z rodu Farnhame
Hildred Srogowoj, z rodu Fyre
Hildred var Pathiss
Huxley var Pathiss
Jimmy Cenwulf
Kelsey Uległa
Kennard var Paytone
Lancel I var Langver
Lancel II var Langver
Landyn var Fyre, Opozycjonista Oświeconej Księżnej
Leanne var Paytone
Leofsige var Paytone
Leofsige var Sabelrot
Lily var Maravel
Linley var Maravel
Lynn var Harper, Wielka Księżna Casterville
Madulf var Paytone
Marigold var Ect, z domu Ainsley
Marigold var Paytone
Meredith II var Langver
Nara Bogobojna (kopia)
Nara Bogobojna, Bękarcia Królowa Araulenu
Rayla var Crawforde
Rayla Zwycięska
Retor var Graven, Ostatni Hrabia rodu Graven
Riley var Pyke
Rosalin var Maravel, z domu Lynnford
Rylee var Maravel
Saewara Młodsza var Graven
Saewara var Graven, Czwarta Władczyni Rodu Graven
Sawyer Krótki
Scarlett var Pathiss
Shirley var Lynnford
Shirley var Paytone
Starla var Langver
Sulivan var Sabelrot
Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec
Thorley var Pontfield
Tristan Budowniczy
Twyla var Paytone
Victor I Odnowiciel var Langver
Victor II Mądry var Langver
Victor III var Langver
Walstan var Graven, Walstan Chorowity
Wilfred var Radclyffee
William var Lustinn
Wilmaer var Ainsley
Windy var Maravel
Woodrow Ponury var Sabelrot, Namiestnik Araulenu
Wulfgar var Paytone
Wulfhelm var Graven, Głos Aglosa
Wulfrun var Lustinn
Wymond Mężny







